Picket Line este un joc ocazional pentru un singur jucător, care spune povestea unei greve a unei fabrici în Europa secolului XX. Jucătorii acționează ca Uniune controlând lucrătorii care formează o linie de pichet. Scopul jocului este de a bloca orice potențial muncitor care doresc să intre în fabrică pentru a o menține în funcțiune (cunoscută în mod popular sub numele de Scabs) și de a menține greva suficient de mult până când fabrica renunță și acceptă condițiile Uniunii.
JOCULUI
Jocul începe cu două pichete care stau în fața fabricii pe care jucătorul se poate deplasa liber. Crustele care doresc să intre în fabrică vin din diverse direcții, așa că jucătorul trebuie să plaseze Picket Liner în calea Scab, deoarece în schimb Scab va intra în fabrică și va începe să lucreze, ceea ce este afișat ca o lumină care vine din fereastră. .
Jocul este pierdut când toate ferestrele sunt aprinse, ceea ce înseamnă că toate încăperile fabricii sunt ocupate de Scabs.
Fiecare zi de grevă devine din ce în ce mai dificilă pe măsură ce încep să vină tot mai multe cruste. Unii Scabs pot fi chiar mai disperați decât alții și încep să vină cu arme improvizate care le permit să treacă de un pichet obișnuit fără probleme. Orașul ar putea chiar chema poliția care va trece și prin muncitori cu bannere mai mari. De aceea, este la latitudinea jucătorului să formeze o linie de pichet mai puternică prin plasarea lucrătorilor care grevă unul lângă celălalt, ceea ce îi transformă în linie de pichet vizibil mai puternice.
Pe măsură ce greva durează, ea câștigă și în popularitate în cadrul clasei muncitoare. Cetățenii încep să susțină greva cu resurse precum bannere mai mari, iar mai mulți muncitori din fabrică sunt gata să se alăture pichetului. Jucătorul poate alege să-și îmbunătățească Picket Liner-urile existente cu bannere mai puternice sau chiar să-și folosească influența pentru a convinge unii Scabs să părăsească fabrica.
ISTORIA
Povestea se bazează pe un adevărat eveniment istoric din Zagreb la începutul secolului al XX-lea. La acea vreme, periferia industrială a Zagrebului a trăit printr-un boom industrial, care a dus la exploatarea muncitorilor în multe fabrici. Unul dintre acele locuri a fost fabrica de biscuiți Bizjak, compusă aproape în totalitate din muncitoare care lucrau 12 ore pe zi și primeau o plată mizerabilă pentru munca lor.
În realitate, greva fabricii din 1928 s-a încheiat cu o intervenție (tehnic) legală a poliției, dar a fost marcată ca un moment în timp în care muncitoarele au luptat cu dinți și unghii pentru a primi drepturi de bază pentru o viață decentă într-un sistem crud și nedrept. Acest eveniment a fost un precedent pentru multe alte greve din Zagrebul industrial din acea vreme.
Picket Line a fost creat pentru prima dată în timpul Future Jam 2023, organizat de Alianța pentru Dezvoltarea Jocurilor Croate (CGDA) în colaborare cu Forumul Culturii Austriace din Zagreb și incubatorul croat de jocuri de noroc PISMO. Mai târziu l-am transformat într-un joc terminat pe care îl puteți juca acum ca un joc Android. Sperăm să vă placă și să aflați mai multe despre greve, linii de pichet și istoria muncii jucând!
Mulțumiri speciale lui Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) și Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) pentru că au fost îndrumați de Future Jam și Muzeului Cartierului Trešnjevka pentru că ne-a oferit istoria orașului nostru.
Ultima actualizare
14 ian. 2024