Tablă de joc
Fiecare nivel prezintă o tablă cu grilă fixă, populată cu animale mecha de diferite modele: Demonul Umbrei, Wyvernul Mecanic, Pisică Spirituală Mecanică, Înger Schelet, Pasăre Mecanică și multe altele. Unități identice formează grupuri care pot fi alese pentru eliminare.
O ieșire marcată cu o pictogramă alb-negru se află în extrema dreaptă a tablei, servind drept destinație pentru a termina nivelul.
Jucătorii trebuie să elimine unitățile strategic pentru a deschide o cale viabilă care să ducă la ieșirea din dreapta.
Obiectivul nivelului
Eliminați unitățile de animale care blochează calea și creați o rută neobstrucționată care să conecteze partea stângă a tablei până la ieșirea din dreapta. Ajungeți cu succes la ieșire pentru a finaliza nivelul.
Condiție de eșec
O ordine de eliminare defectuoasă poate bloca accidental toate căile viabile, fără nicio modalitate de a ajunge la ieșire. Încercarea se va termina cu un eșec, declanșând ecranul de eșec. Jucătorii pot alege să reîncerce nivelul.
Evadare de Rutină – Joc Casual de Potrivire și Puzzle
Ultima actualizare
4 aug. 2026