数字脳トレ ~毎日トレーニングで頭のエクササイズ~

Conține anunțuri
100+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre aplicație

Numerical Brain Training este o aplicație care vă permite să vă antrenați calculul, memorarea și reflexele, indiferent de vârstă, de la copii la seniori.
Există opt antrenamente: „calcul continuu”, „umplere simboluri”, „memorie de viteză”, „memorie limită”, „atingere comandă”, „atingere valoare minimă”, „timp perfect” și „flash aritmetică mentală”.
Fiecare antrenament poate fi desfășurat cu un număr nelimitat de „antrenamente” și un „test” în care scorul este înregistrat o singură dată pe zi.

Puteți face următoarele 8 tipuri de formare a creierului cu această aplicație.

1. Calcul continuu
Este un antrenament pentru rezolvarea problemelor de calcul afișate pe ecran unul după altul. Introduceți răspunsul din butoanele numerice din partea de jos a ecranului. Există 30 de întrebări în total.
Când începe antrenamentul, cronometrul din partea de sus a ecranului începe să ruleze și, atunci când toate cele 30 de întrebări au fost rezolvate, cronometrul se oprește. Clasamentul este determinat de timpul necesar pentru a rezolva 30 de întrebări.

În plus, puteți selecta tipul de întrebare care urmează să fie pus din următoarele 5 modele.
-Patru operații aritmetice: Problemele de adunare, scădere, înmulțire și calcul sunt împărțite aleatoriu.
-Adăugare: Se va da doar problema de calcul a adăugării.
-Subtraction: Se va da doar problema calculului scăderii.
-Multiplicare: Se vor da doar probleme de multiplicare.
-Diviziune: vor fi date numai întrebări de calcul al diviziunii.

2. Completați simbolurile
Este un antrenament pentru introducerea simbolurilor care satisfac formulele afișate pe ecran din butoanele „+”, „-”, „×” și „÷” din partea de jos a ecranului și rezolvarea lor una după alta. Există 30 de întrebări în total.
Când începe antrenamentul, cronometrul din partea de sus a ecranului începe să ruleze și, atunci când toate cele 30 de întrebări au fost rezolvate, cronometrul se oprește. Clasamentul este determinat de timpul necesar pentru a rezolva 30 de întrebări.

3. Memorie de viteză
Memorați dispunerea numerelor afișate pe ecran într-un timp mai scurt, apăsați butonul „Răspundeți” după memorare și atingeți pătratele întoarse în ordine crescătoare a numerelor.
Apăsați butonul „Start” pentru a porni temporizatorul din partea de sus a ecranului și apăsați butonul „Răspuns” pentru a opri temporizatorul. Clasamentul este determinat de timpul necesar memorării. Dacă atingeți din greșeală pe drum, va fi „Fără înregistrare”.
Selectați dimensiunea pătratului de memorat din „4x2”, „4x3”, „4x4” și „4x5”.

4. Limitați memoria
Memorează aranjarea numerelor afișate pe ecran în timp. Când cronometrul afișat în partea de sus a ecranului ajunge la 0, pătratele sunt întoarse spre exterior. Apoi atingeți în ordine crescătoare a numerelor. Numărul de pătrate care trebuie întoarsă în interior crește unul câte unul, cum ar fi 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Numărul maxim de întrebări este de 42 (42 de pătrate). Clasamentul este determinat de numărul de pătrate care pot fi memorate.

5. Întoarceți robinetul
Atingeți numerele plasate aleatoriu pe ecran începând de la 1. Clasamentul este determinat de timpul necesar pentru a atinge toate pătratele. Dacă atingeți din greșeală pe drum, va fi „Fără înregistrare”.
Selectați dimensiunea pătratului pentru a atinge din „16 pătrate”, „25 de pătrate” și „36 de pătrate”.

6. Atingere minimă
Atingeți cea mai mică valoare din coloana orizontală din partea de jos a ecranului. Când atingeți valoarea minimă, întreaga coloană coboară un pas la rând, așa că atingeți din nou valoarea minimă pentru a merge mai departe. Clasamentul este determinat de timpul până când atingeți valoarea minimă pentru toate cele 50 de coloane. Dacă atingeți din greșeală pe drum, va fi „Fără înregistrare”.

7. Momentul perfect
Ne propunem să nu mai numărăm la ora țintă exactă afișată în partea de sus a ecranului. Atingeți „Start” pentru a începe numărarea. Numerele contorilor dispar în mijloc.
Atingeți „Opriți” atunci când considerați că numărul a atins timpul țintă. Aceasta se repetă de 3 ori, iar clasamentul este determinat de valoarea totală a abaterii de la timpul țintă.

8. Aritmetica mentală fulgerătoare
Numerele vor fi afișate într-o clipită pe ecran, așa că adăugați-le pe toate împreună. Când sunt afișate toate numerele, introduceți răspunsul din butonul numeric și apăsați butonul „OK”. Dacă răspundeți corect, puteți trece la nivelul următor. Clasamentul este determinat de nivelul pe care l-ați eliminat (nivelul maxim 20).

Folosim următoarele materiale în această aplicație.
-------------------------------------------------- --------------
Material sonor utilizat: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------
Ultima actualizare
19 feb. 2022

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii îți colectează și trimit datele. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Nu sunt trimise date terțelor părți
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
Aplicația poate colecta următoarele tipuri de date
Locație, Activitatea în aplicații și încă 2
Datele sunt criptate în timpul transmiterii
Datele nu pot fi șterse

Noutăți

Ver2.4.1をリリースしました。
-標準権限の変更

Asistență pentru aplicație