楚河汉界中国象棋

Conține anunțuri
100+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

Granița râului Chu-Han este linia de despărțire pe tabla de șah, care a apărut în timpul războiului Chu-Han. Judecând după formatul tablei de șah, există nouă linii drepte și cinci linii orizontale de ambele părți ale râului Chu și graniței Han. Nouă este cel mai mare ca număr, iar cinci se află la mijlocul numărului. Combinația dintre nouă verticală și cinci orizontală formează „nouă cinci” supremă, care este cea mai înaltă, cea mai mare și cea mai mare, reprezentând tronul. După ce piesele de șah sunt așezate pe ambele părți, negrul și roșul se confruntă și concurează, ceea ce reproduce doar artistic aspectul istoric al lui Chu și Han care luptă pentru lume. Abstracția a devenit un joc de șah. Jocurile tradiționale de puzzle de șah au o istorie lungă. Șahul chinezesc este o cultură a șahului chinezesc și o comoară culturală a națiunii chineze.

recorduri de șah
Notația existentă folosește în general patru cuvinte pentru a înregistra mișcarea pieselor de șah.
Primul cuvânt indică piesa care trebuie mutată.
Al doilea cuvânt reprezintă codul de linie dreaptă al piesei de șah în mișcare (partea roșie și neagră sunt numărate de la dreapta la stânga din linia de jos a propriei părți), partea roșie este reprezentată de caractere chinezești, iar partea neagră este reprezentată cu cifre arabe. Când există două piese de șah identice pe aceeași linie dreaptă, se adoptă diferența dintre față și spate, cum ar fi „back car flat four”, „front horse advances 7”.
Al treilea cuvânt indică direcția de mișcare a piesei de șah, „plat” este folosit pentru mișcarea orizontală, „avans” este folosit pentru a avansa la linia de jos a adversarului și „retragere” este folosit pentru retragerea la propria linie de jos.
Al patrulea caracter este împărțit în două categorii: atunci când piesa de șah înaintează și se retrage pe linie dreaptă, indică numărul de pași în care piesa de șah înaintează și se retrage; când piesa de șah se mișcă orizontal sau oblic, indică numărul chirei. linia atinsă.

Joc de bază
Shuai (General): Shuai (General) este liderul în șah și obiectivul pentru care ambele părți se străduiesc. Se poate mișca doar în cele nouă palate, poate merge în sus sau în jos, la stânga sau la dreapta și se poate mișca doar o grilă vertical sau orizontal de fiecare dată când se mișcă. Shuai și Jiang nu se pot înfrunta direct pe aceeași linie dreaptă, altfel vor pierde.
Shi (eruditor): Shi (eruditul) este garda personală a generalului (frumos) și se poate mișca doar în cele Nouă Palate. Calea sa de șah are doar patru linii oblice în cele nouă palate.
Faza (imaginea): Funcția principală a fazei (imaginea) este de a-și apăra și proteja chipetul (generalul). Modul său de mers este să meargă două pătrate în diagonală simultan, cunoscut în mod obișnuit ca „Xiangfeitian”. Gama de activități ale fazei (xiang) este limitată la propria poziție în limita râului și nu poate traversa râul, iar dacă există o piesă de șah în centrul câmpului pe care o mișcă, nu se poate mișca, cunoscut în mod obișnuit. ca „ochi de elefant blocați”.
Rook: Turnul este cel mai puternic din șah. Poate merge indiferent de liniile orizontale sau verticale. Atâta timp cât nu există piese care o blochează, numărul de pași nu este limitat. Prin urmare, o mașină poate controla șaptesprezece puncte, așa că se numește „o mașină cu zece fii rece”.
Tun: tunul se mișcă exact la fel ca turnul când nu captează. La capturarea unei piese, trebuie să existe un spațiu între piesele proprii și ale adversarului (indiferent de piesele adversarului sau ale propriilor piese).Tunul este singurul tip de șah care poate depăși piesele în șah.
Cal: Modul de a merge un cal este să păstreze o înclinație, adică să meargă un pătrat orizontal sau drept și apoi să meargă pe o linie diagonală, cunoscută în mod obișnuit ca „zi de plimbare a calului”. Punctele de selecție pe care le poate merge un cal la un moment dat pot ajunge la opt puncte în jurul lui, așa că există o zicală despre „opt părți ale maiestății”. Dacă există și alte piese de șah care blochează direcția de mers, calul nu va putea trece peste, cunoscut în mod obișnuit ca „picioare de cal nebun”.
Soldati (pioni): Înainte de a trece râul, soldații (pionii) pot merge înainte doar pas cu pas. După ce au trecut râul, li se permite să se miște la stânga și la dreapta, cu excepția faptului că nu se pot retrage, dar se pot deplasa doar cu un pas la un pas. Chiar și așa, soldații (pionii) Puterea pionului a fost, de asemenea, mult sporită, așa că există o vorbă că „un pion care trece râul este jumătate de căruță”.
Cântec vorbit:
Calul merge cu caractere japoneze, ca un câmp zburător, mașina merge drept, iar tunul răstoarnă muntele. Soldatul a luat drumul lateral pentru a-l proteja pe general, iar pionul nu s-a mai întors.
Mașina merge drept pe șosea și calul pășește înclinat, ca niște tunuri de câmp zburătoare pentru a sparge, iar pionii traversează râul.
Ultima actualizare
12 nov. 2023

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii colectează și trimit datele tale. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Nu sunt trimise date terțelor părți
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
Nu au fost colectate date
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea