O rețea liniștită plutește în aerul turcoaz și violet. Șaisprezece lămpi așteaptă într-o fântână. Atinge una și se schimbă - și la fel se întâmplă și cu lămpile care o ating. Un mic model de poartă se află deasupra fântânii; copiază-l.
Unele plăci sunt prisme și se răstoarnă doar singure. Jăratic este timpul pe care îl ai. Dacă se termină, o strălucire este consumată. Trei străluciri mențin rețeaua în viață. Rezolvă mutări sub par pentru a crește o combinație. Completează BURST, apoi cheltuie-l pentru a întoarce cele patru colțuri simultan. UNDO recuperează ultima atingere.
Câte seturi poate conține un registru înainte ca vălul să se întunece?
## Mecanism de joc
- Atinge o lampă pentru a o comuta pe ea și pe vecinii săi
- Potrivește modelul GOAL de deasupra fântânii
- Plăcile prismatice se comută doar singure
- Rămâi sub par pentru mutări pentru scor suplimentar
- UNDO inversează ultima atingere
- Completează BURST, apoi atinge BURST pentru a întoarce cele patru colțuri
- Împiedică golirea jăraticului; rămân trei străluciri
Atingeți lămpile pentru a se potrivi cu un model nocturn. Vecinii se întorc.
Ultima actualizare
23 sept. 2026