Cea mai rapidă modalitate de a cronometra și a puncta concursurile F3K - atinge pentru a lansa, atinge pentru a prinde, iar aplicația se ocupă de restul.
Fără meniuri complicate. Fără lansări ratate. Fără agitație între sarcini. Doar cronometrul pe care ți-ai fi dorit să-l ai la fiecare concurs.
CE FACE
Desfășoară un concurs F3K complet cu mai multe runde de pe telefon. Alege-ți sarcinile, setează ordinea rundelor și începe să zbori. Timpul de lucru, timpul de zbor, limitele per zbor și totalurile sunt toate urmărite automat.
CUM FUNCȚIONEAZĂ
Fiecare sarcină cu mai multe zboruri rulează pe o mașină de stare simplă, acționată prin atingere:
Atinge pentru a lansa - fereastra de 10 minute și cronometrul de zbor pornesc
Atinge pentru a prinde - timpul de zbor se blochează (limitat dacă se depășește limita sarcinii)
Atinge pentru a relansa - următoarea încercare începe imediat
Pentru Poker, introduce mai întâi timpul declarat. Bate-l la prindere și la scorurile zborului. Dacă cad sub așteptări, poți continua să relansezi aceeași țintă până când fereastra de lucru expiră.
CARACTERISTICI PRINCIPALE
Cronometru acționat prin atingere — fără meniuri în timpul zborului
Limite per zbor aplicate automat
Fereastră de lucru de 10 minute cu numărătoare inversă în timp real
Defalcarea scorului rundă cu rundă și totalul complet al concursului
Offline-first — lucrează pe teren fără semnal
Sincronizare în cloud — transmite rezultatele când ești din nou online
Partajează rezultatele ca text cu o singură atingere
Creează concursuri, reordonează rundele, editează sarcini, salvează sesiuni
PENTRU CINE ESTE
Piloți de planoare F3K, DLG și cu lansare manuală care își doresc un cronometru care funcționează pur și simplu. Indiferent dacă pilotezi un concurs de club, unul regional sau te antrenezi în padocul din spate, fluxul de lucru este același — și nu te încurcă.
DE CE EXISTĂ
Cronometrele F3K existente sunt fie cronometre greoaie impuse, fie dispozitive scumpe, special construite. Acesta este construit în jurul modului în care sarcina se desfășoară efectiv pe teren — o atingere pentru lansare, o atingere pentru prindere, apoi înapoi la zbor.
Ultima actualizare
7 iun. 2026