Computer Graphics: Engineering

5+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre aplicație

Aplicația este un manual complet al graficii computerizate care acoperă subiecte importante, note, materiale, știri și bloguri de pe curs. Descărcați aplicația ca material de referință și carte digitală pentru programe de inginerie informatică și cursuri de licență.

Această aplicație utilă listează 100 de subiecte cu note detaliate, diagrame, ecuații, formule și materiale de curs, subiectele sunt listate în 5 capitole. Aplicația trebuie să aibă pentru toți studenții și profesioniștii din domeniul ingineriei.

Aplicația oferă o revizuire rapidă și o referire la subiecte importante, cum ar fi o notă detaliată a cartelei flash, ceea ce face ușor și util ca studentul sau un profesionist să acopere programa cursului rapid înainte de a efectua o examinare sau un interviu pentru locuri de muncă.

Urmăriți-vă învățarea, setați mementouri, editați materialul de studiu, adăugați subiecte preferate, împărtășiți subiectele pe social media.

De asemenea, puteți să faceți blog cu privire la tehnologia de inginerie, inovare, inițierea ingineriei, activitatea de cercetare a colegiilor, actualizările institutelor, legăturile informative privind materialele de curs și programele de educație de pe smartphone sau tabletă sau la http://www.engineeringapps.net/.

Utilizați această aplicație utilă de inginerie ca tutorial, carte digitală, un ghid de referință pentru programa școlară, material de curs, lucrul la proiect, împărtășirea opiniilor dvs. pe blog.

Unele dintre subiectele acoperite în aplicație sunt:

1) Introducere în grafica computerizată
2) Controler video
3) Tuburi cu raze catodice (CRT)
4) CRT Shadow - Mask
5) Monitoare color CRT
6) Afișare scanare raster
7) Sisteme de scanare Randam
8) Procesor de afișare aleatorie
9) Comparație între graficele raster și vectoriale
10) Monitoare color CRT
11) Tuburi de depozitare directă
12) Afișaje cu ecran plat
13) Dispozitive de vizualizare tridimensionale
14) Dispozitive cu trei dimensiuni
15) Dispozitive de intrare
16) Dispozitive de copiere greu
17) Software grafic
18) Reprezentări în coordonate
19) Funcții grafice
20) Ecrane cu plasmă
21) Dispozitive de afișare video
22) Standarde software
23) Sistemul de coordonate
24) Monitoare LCD (monitoare LCD cu cristale lichide)
25) LED (diodă emițătoare de lumină)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Distanța dintre un punct, o linie și un vector
28) Array Video Graphics (VGA)
29) Coordonate polar
30) Coordonate ale dispozitivelor normalizate
31) Puncte și linii
32) Algoritmul de desen linie
33) Segmente de linie
34) Linii
35) Analizor diferențial digital (DDA)
36) Algoritmul de desen linie pentru DDA
37) DD simetrice (analizoare diferențiale digitale)
38) Algoritmul DDA incremental
39) Ellipse
40) Algoritmul de desen linie Bresenham 41) Algoritmi de linie paralelă
42) Tampon cadru
43) Funcția liniei
44) Desenarea cercului
45) Proprietățile cercurilor
46) algoritmul cercului intermediar pentru cercul de desen
47) ALGORITMELE GENERATIVE ELLIPSE
48) ALGORITMUL MIDPOINT ELLIPSE (algoritmul cercului lui Bresenham)
49) Alte curbe
50) Diferite moduri de a reprezenta o curbă
51) Funcțiile curbei
52) ALGORITME DE CURVE PARALALE
53) Algoritmul DDA pentru CIRCUL
54) Un algoritm simplu de desen linie
55) condiție de continuitate pe curbă
56) Proprietatea conică a corpului cercului
57) Algoritmul de umplere poligon al liniei de scanare
58) Adresarea pixelilor și geometria obiectului
59) Adresarea pixelilor și geometria obiectului
60) primitive de suprafață umplută
61) Primitive
62) Operații primitive
63) Conducte grafice
64) Primitive grafice
65) Panouri de plasmă
66) Algoritmi de detectare a suprafeței vizibile
67) atribut linie
68) Lățimea liniei
69) Opțiuni stilou și perie pentru linii
70) Atributul Curve
71) Atribute umplere zonă
72) Atributul de caractere al fonturilor
73) ATRIBUTE BONDATE PENTRU CARACTERE
74) Funcții de anchetă
75) Nivele de culoare și gri
76) Segmente de pixeli și segmente de tampoane și linii de cadre
77) Plotarea punctului
78) ANTIALIASING
79) Rotire
80) Operația de transformare de rotație pe o imagine
81) Scalarea

Fiecare subiect este completat cu diagrame, ecuații și alte forme de reprezentări grafice pentru o învățare mai bună și înțelegere rapidă.

Computer Graphics face parte din programele de informatică, programele de învățământ de inginerie software și programele de licență în tehnologia informației ale diferitelor universități.
Ultima actualizare
31 ian. 2019

Siguranța datelor

Dezvoltatorii pot afișa aici informații despre modul în care aplicațiile lor îți colectează și îți folosesc datele. Află mai multe despre siguranța datelor
Nu sunt disponibile informații

Noutăți

Check out New Learning Videos! We have Added
• Chapter and topics made offline access
• New Intuitive Knowledge Test & Score Section
• Search Option with autoprediction to get straight the your topic
• Fast Response Time of Application
• Provide Storage Access for Offline Mode