📘Introducere în Ingineria Software (Ediția 2025–2026)
📚Introducere în Ingineria Software este un manual complet, bazat pe o programă, conceput cu atenție pentru studenții BSCS, BSSE, BSIT, freelanceri, autodidacți și dezvoltatori de software juniori care doresc să construiască o bază solidă în proiectarea, dezvoltarea, testarea și managementul proiectelor de software.
Această ediție oferă o combinație perfectă de cunoștințe teoretice, exemple practice, întrebări cu răspunsuri multiple și chestionare pentru a ajuta studenții să înțeleagă Ciclul de Viață al Dezvoltării Software (SDLC), procesele software și principiile esențiale de inginerie utilizate în mediile de dezvoltare moderne, cum ar fi Agile și DevOps.
Cartea se concentrează pe practicile software din lumea reală, permițând cursanților să gestioneze eficient proiectele software, să proiecteze arhitecturi scalabile și să asigure calitatea software-ului. Prin capitole structurate și studii de caz, studenții vor dobândi atât înțelegere conceptuală, cât și perspectivă practică asupra modului în care inginerii software profesioniști lucrează în industria de astăzi.
📂 Capitole și subiecte
🔹 Capitolul 1: Introducere în ingineria software
-Ce este ingineria software?
-Diferența dintre Ingineria Software și Programare
-Modelele Ciclului de Viață al Dezvoltării Software (SDLC): Waterfall, Spiral, Agile, DevOps
-Rolurile și Responsabilitățile Inginerilor Software
🔹 Capitolul 2: Managementul Proiectelor și Proceselor
-Fundamentele Managementului de Proiect
-Modele de Procese Software și Îmbunătățirea
-Managementul Configurației
-Managementul Riscului în Proiectele Software
🔹 Capitolul 3: Ingineria Cerințelor
-Tehnici de Elicitare (Interviuri, Sondaje, Observare)
-Cerințe Funcționale vs. Nefuncționale
-Specificația Cerințelor Software (SRS)
-Modelarea Sistemului: DFD-uri, Cazuri de Utilizare, Diagrame UML
-Validarea și Managementul Cerințelor
🔹 Capitolul 4: Proiectarea Software
-Principiile unui Design Bun
-Design Arhitectural (Strat, Client-Server, Microservicii)
-Design Orientat pe Obiecte (OOD) și Modelare UML
-Design Orientat pe Funcții
-Interfața cu Utilizatorul (UI) și Designul Experienței Utilizatorului (UX)
🔹 Capitolul 5: Prototipare și Dezvoltare Software
-Tipuri de prototipuri (de unică folosință, evolutive, incrementale)
-Abordări Agile de prototipare
-Rolul prototipării în SDLC modern
🔹 Capitolul 6: Asigurarea calității software și testarea
-Concepte și metrici de asigurare a calității (QA)
-Niveluri de testare: Unitate, Integrare, Sistem, Acceptare
-Tehnici de testare: Black-box, White-box, Regresie
-Metrici de calitate software și îmbunătățirea proceselor
🔹 Capitolul 7: Subiecte avansate în ingineria software
-Reutilizabilitate și modele de proiectare (modele GoF)
-Întreținerea și evoluția software-ului
-Inginerie software bazată pe cloud
-Inteligenta artificială și automatizare în dezvoltarea software
-Teme și proiecte în fazele SDLC
🌟 De ce să alegeți această aplicație/carte?
✅ Acoperire completă a programei pentru cursurile de Inginerie Software
✅ Include întrebări cu răspunsuri multiple și chestionare pentru stăpânirea conceptelor
✅ Acoperă atât abordările SDLC tradiționale, cât și cele Agile/DevOps moderne
✅ Ajută la pregătirea examenelor, dezvoltarea proiectelor și interviuri
✅ Dezvoltată pentru studenți, profesori, freelanceri și profesioniști
✍ Această aplicație este inspirată de autorii:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 Descarcă acum!
Stăpânește proiectarea, dezvoltarea și managementul de proiecte software cu Introducere în Inginerie Software (Ediția 2025–2026) - ghidul tău academic și profesional complet pentru a deveni un inginer software eficient. 🚀
Ultima actualizare
26 nov. 2025