📚 Fundamentele de programare – (Ediția 2025–2026) este o carte cuprinzătoare a programului, concepută pentru studenții BSCS, BSIT, Inginerie software, precum și programatori începători și auto-învățați. Această ediție acoperă elementele de bază ale programării, algoritmi, structuri de control, funcții, matrice, pointeri, gestionarea fișierelor și o introducere în programarea orientată pe obiecte. Include, de asemenea, MCQ, chestionare și exemple practice pentru a consolida înțelegerea conceptuală și abilitățile de rezolvare a problemelor.
Cartea este structurată pentru a construi o bază solidă, pornind de la elementele de bază ale programării și trecând treptat către subiecte avansate, cum ar fi programarea modulară, managementul dinamic al memoriei și conceptele orientate pe obiecte. Se concentrează atât pe cunoștințe teoretice, cât și pe aplicații practice, ceea ce îl face ideal pentru studii academice, pregătire pentru examene și proiecte din lumea reală.
📂 Capitole și subiecte
🔹 Capitolul 1: Introducere în programare
Definiția și importanța programării
Evoluția limbajelor de programare
Tipuri de paradigme de programare (procedurale, orientate pe obiecte, funcționale)
Limbi compilate vs. Limbi interpretate
Prezentare generală a limbajelor de programare (C, C++, Java, Python)
Ciclul de viață al programarii și etapele de dezvoltare
Rolul programării în rezolvarea problemelor
Structura de bază a unui program
Instrumente de programare și IDE-uri
Erori în programare (sintaxă, semantică, logică)
🔹 Capitolul 2: Algoritmi și diagrame de flux
Definiția și caracteristicile algoritmilor
Tehnici de proiectare a algoritmului (Divide and Conquer, Greedy, Programare dinamică)
Pași pentru scrierea unui algoritm
Diagrame și simboluri
Traducerea algoritmilor în diagrame de flux
Exemple de algoritmi și diagrame de flux
Pseudocod vs. diagrame de flux
Probleme de sortare și căutare
Cele mai bune practici pentru scrierea algoritmului
Eficiența algoritmilor (complexitatea timpului și spațiului)
🔹 Capitolul 3: Bazele programării
Sintaxă și Structură
Variabile și tipuri de date
Constante și literale
Operatori
Tip Casting
Intrare și ieșire
Comentarii și documentație
Domeniul de aplicare al variabilelor
Depanare și identificarea erorilor
🔹 Capitolul 4: Structuri de control
Luarea deciziilor (dacă, dacă-altfel, comută)
Bucle (while, do-while, for)
Bucle imbricate și controlul buclei
Operatori condiționali
Concepte de programare structurată
Cele mai bune practici în declarațiile de control
🔹 Capitolul 5: Funcții și Programare Modulară
Funcții de bază
Declarație, Definiție și Apelare
Trecerea parametrilor
Domeniul de aplicare și durata de viață a variabilelor
Recursiune
Funcții de bibliotecă
Avantajele programării modulare
Supraîncărcarea funcției
🔹 Capitolul 6: Matrice și șiruri
Matrice (1D, 2D, multidimensionale)
Traversare și manipulare
Căutare, sortare, îmbinare
Șiruri și matrice de caractere
Funcții de manipulare a șirurilor
🔹 Capitolul 7: Indicatori și managementul memoriei
Introducere în Pointers
Aritmetica indicatorului
Pointeri cu tablouri și funcții
Alocarea dinamică a memoriei
Scurgeri de memorie și bune practici
🔹 Capitolul 8: Structuri și manipulare a fișierelor
Structuri și structuri imbricate
Matrice de structuri
Sindicate vs Structuri
Noțiuni de bază pentru manipularea fișierelor
Citirea și scrierea fișierelor
Gestionarea erorilor în File I/O
🔹 Capitolul 9: Introducere în programarea orientată pe obiecte
Procedural vs OOP
Clase și Obiecte
Constructori și Destructori
Moștenirea și polimorfismul
Modificatori de acces
Suprascrierea funcției
Bazele STL
Aplicații OOP
🔹 Capitolul 10: Cele mai bune practici de programare și rezolvarea problemelor
Lizibilitatea codului și stilul
Design modular de cod
Depanare și instrumente
Controlul versiunilor (Git Basics)
Testare și validare
Documentație și comentarii
Optimizarea complexității
Rezolvarea problemelor din lumea reală
🌟 De ce să alegi această carte?
✅ Acoperire completă a programului pentru noțiunile fundamentale de programare
✅ MCQ-uri, chestionare și întrebări practice incluse
✅ Abordare pas cu pas de la concepte de bază la concepte avansate
✅ Ideal pentru studenți BSCS, BSIT, Inginerie software, începători și auto-învățați
✍ Această aplicație este inspirată de autori:
Herbert Schildt, Robert Lafore, Bjarne Stroustrup, Dr. M. Afzal Malik, M. Ali.
📥 Descărcați acum și construiți o bază solidă în elementele fundamentale ale programării!
Ultima actualizare
5 oct. 2025