Cel mai bun joc de tip tick-tat-toe, sau tit-tat-tat-toe to play cu un singur jucător sau 2 jucători.
CARACTERISTICĂ:
- modul single and 2 player (computer și uman)
- Nu există niveluri de dificultate
- UI de clasă
CUM SE JUCĂ:
O ar trebui să adopte următoarele strategii:
Dacă X joacă mișcarea de deschidere a colțului (cea mai bună mișcare pentru ei), O ar trebui să ia centrul, apoi o margine, obligând X să se blocheze în următoarea mișcare. Acest lucru va opri orice furculițe să se întâmple. Când X și O sunt jucători perfecti, iar X alege să înceapă marcând un colț, O ia centrul, iar X ia colțul opus originalului. În acest caz, O este liber să aleagă orice margine ca a doua mișcare. Cu toate acestea, dacă X nu este un jucător perfect și a jucat un corner și apoi o margine, O nu ar trebui să joace marginea opusă ca a doua mișcare, deoarece X nu este obligat să se blocheze în următoarea mișcare și poate furca.
Dacă X joacă mișcarea de deschidere a marginilor, O ar trebui să ia centrul, apoi urmați lista de priorități de mai sus, acordând atenție în principal furcilor de blocare.
Dacă X joacă o mișcare de deschidere centrală, O ar trebui să ia un colț, apoi să urmeze lista de priorități de mai sus, acordând atenție în principal furcilor de blocare.
Când X joacă primul colț (cea mai bună mișcare pentru ei) și O nu este un jucător perfect, se pot întâmpla următoarele:
Dacă O răspunde cu o notă centrală (cea mai bună mișcare pentru ei), un jucător X perfect va lua colțul opus originalului. Atunci O ar trebui să joace un avantaj. Cu toate acestea, dacă O joacă un colț ca a doua mișcare, un jucător X perfect va marca colțul rămas, blocând 3-la-rând de O și făcând propria furcă.
Dacă O răspunde cu un marcaj de colț, X este garantat să câștige, luând pur și simplu oricare din celelalte două colțuri și apoi ultimul, o furculiță. (de când X ocupă cel de-al treilea colț, O poate lua doar poziția dintre cele două X. Atunci X poate lua singurul colț rămas pentru a câștiga)
Dacă O răspunde cu o notă de margine, X este câștigător, luând centrul, atunci O poate lua doar colțul opus colțului pe care X joacă primul. Atunci X poate lua un colț pentru a câștiga.
Ultima actualizare
16 oct. 2024