În Patchwork, doi jucători concurează pentru a construi cea mai estetică (și cu scoruri mari) patchwork pe o tablă personală de joc 9x9. Pentru a începe jocul, așezați toate peticele la întâmplare într-un cerc și plasați un marcator direct în sensul acelor de ceasornic al plasturii 2-1. Fiecare jucător ia cinci butoane — moneda/punctele din joc — și cineva este ales ca jucător de start.
La o tură, un jucător fie cumpără unul dintre cele trei plasturi care stau în sensul acelor de ceasornic al bobinei, fie trece. Pentru a cumpăra un patch, plătiți costul în butoanele afișate pe patch, mutați bobina în locația acelui plasture în cerc, adăugați patch-ul pe tabla de joc, apoi avansați jetonul de timp pe pista de timp cu un număr de spații egal cu ora indicată pe plasture. Sunteți liber să plasați patch-ul oriunde pe placa dvs. care să nu se suprapună cu alte patch-uri, dar probabil că doriți să potriviți lucrurile cât mai bine. Dacă jetonul de timp este în spatele sau deasupra jetonului de timp al celuilalt jucător, atunci luați o altă tură; altfel adversarul pleacă acum. În loc să cumpărați un plasture, puteți alege să treceți; pentru a face acest lucru, mutați jetonul de timp în spațiul imediat din fața jetonului de timp al adversarului, apoi luați câte un buton din bancă pentru fiecare spațiu pe care l-ați mutat.
Pe lângă costul unui buton și costul timpului, fiecare patch are, de asemenea, 0-3 butoane, iar când mutați simbolul de timp pe lângă un buton de pe traseul de timp, câștigați „butonul de venit”: însumați numărul de butoane descrise pe personalul dvs. tabla de joc, apoi ia atât de multe butoane din bancă.
În plus, pista de timp prezintă cinci patch-uri 1x1 pe ea, iar în timpul setării plasezi cinci patch-uri 1x1 reale pe aceste spații. Oricine trece primul un patch pe pista de timp revendică acest patch și îl plasează imediat pe tabla de joc.
În plus, primul jucător care completează complet un pătrat de 7x7 de pe tabla sa de joc câștigă o piesă bonus în valoare de 7 puncte suplimentare la sfârșitul jocului. (Desigur, acest lucru nu se întâmplă în fiecare joc.)
Când un jucător efectuează o acțiune care își mută jetonul de timp în pătratul central al pistei de timp, el primește un ultim buton venit de la bancă. Odată ce ambii jucători sunt în centru, jocul se termină și are loc marcarea. Fiecare jucător marchează un punct pentru fiecare buton aflat în posesia sa, apoi pierde două puncte pentru fiecare pătrat gol de pe tabla sa de joc. Scorurile pot fi negative. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.
Ultima actualizare
1 aug. 2022