Heartless - 2D Platformer

Conține anunțuri
50+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

Acesta este un joc platformer 2D cu 40 de etape de finalizat. Obiectivul fiecărei etape este de a aduna toate inimile împrăștiate, evitând în același timp diverse capcane și inamici. Pe măsură ce jocul progresează, obstacolele devin din ce în ce mai dificile, începând cu provocări relativ ușoare și devenind destul de provocatoare. Jucătorii vor trebui să execute sărituri perfecte de pixeli, evitând în același timp pericole precum inamicii care se deplasează, ferăstrăile uriașe și vârfurile staționare sau în mișcare.

Petrecerea întregii zile la telefon poate deteriora relațiile. În loc să vorbească față în față și să petreacă timp împreună, oamenii preferă adesea să trimită mesaje text sau să folosească rețelele sociale, ceea ce duce la sentimente de singurătate. Acest joc evidențiază impactul negativ al utilizării excesive a telefonului.

A fost odată ca niciodată un orășel în care toată lumea era fericită împreună. Într-o zi, o fantomă a venit în oraș și a dat tuturor un telefon în schimbul inimii lor. Din acea zi, toată lumea a fost ocupată cu telefoanele lor toată ziua, făcându-i pe toți cei din oraș să devină singuri și fără inimă ca fantoma.

Un radio dintr-o familie era martor la bucuria unui copil mic care se juca cu sora, tatăl și mama lui. Cu toate acestea, după ce și-au schimbat inimile pe telefoane, familia a devenit preocupată de dispozitivele lor, lăsând copilul singur, fără cu cine să se joace sau să aibă grijă de el. Deși radioul a fost considerat inițial un obiect fără inimă, nu s-a putut abține să nu plângă când a văzut copilul singur. Radioul a urmărit fantoma și a descoperit că inimile erau ascunse într-o peșteră. Radioul a promis că va aduce înapoi toate inimile, bucuria și fericirea și astfel a început jocul.
Ultima actualizare
16 apr. 2023

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii colectează și trimit datele tale. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Aplicația poate trimite terților următoarele tipuri de date
Informații despre aplicație și performanța acesteia și Identificatorii dispozitivului sau de alt tip
Nu au fost colectate date
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea
Datele sunt criptate în timpul transmiterii
Datele nu pot fi șterse