Fiecare jucător are trei experți care încep pe câmpul de pornire respectiv. Acești experți sunt mutate în funcție de numărul de laminate. Dacă un jucător ajunge la un câmp cu experți opuse, acest prins (cu excepția faptului că este unul dintre domeniile speciale, care sunt marcate cu o culoare diferită). Scopul este de a prinde cât mai multe roți inamice posibil.
Un magician poate fi mutat doar exact cât mai multe spații, așa cum laminate. Scindarea unui tren între o multitudine de caractere de joc nu este permisă. Singura excepție de la acest lucru este în cazul în care un magician se întoarce la câmpul de pornire. În acest caz, punctele rămase pot fi luate de la un alt expert pentru a finaliza. În cazul în care jucătorul a rulat un șase, el poate face încă o mutare.
In orice domeniu mai mult de doi experți pot fi (cu excepția câmpului de pornire). Asta este, doi Wizards jucător poate sta pe același domeniu, doi experți de diferiți jucători pot sta numai pe câmpurile speciale împreună. Nu este posibil să se întoarcă pentru un magician pe teren de start, cu excepția cazului în el a capturat roți inamice. Dacă un magician, apoi revine la câmpul de pornire, vrăjitorii opuse sunt eliminate din joc și vrăjitorii proprii care sunt prinși sunt eliberate și începe din nou la câmpul de pornire.
În plus, există un joker în mijlocul tablei de joc. Această cifră nu aparține jucătorilor și este marcat printr-o culoare diferită. Atunci când un jucător ia Joker prins, el poate începe cu acest asistent, de asemenea, pe cifrele un adversar special de teren lui.
O rundă se încheie atunci când un singur jucător este stânga și vracii din ceilalți jucători sunt toate prinse. Fiecare jucător primește apoi un punct pe magician capturat. Un joc plin este format din cinci runde.
Acest joc a fost dezvoltat cu Cadrul tjger (http://www.tjger.com).
Ultima actualizare
26 aug. 2023