迷路脱出のミニゲーム付きのカップ麺タイマーです。

Conține anunțuri
1+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre aplicație

Un cronometru folosit la prepararea tăițeilor de ceașcă etc. și poate măsura 1, 2, 3, 4, 5 minute.
SUNET și VIBRATOR pot fi setate ca alarmă la trecerea timpului.
În plus, puteți juca mini-jocul de evadare labirint în timp ce așteptați.

Explicația operațiunii
[Descrierea fiecărui buton]
[START]: Începe măsurarea temporizatorului și jocul.
[1 minut] până la [5 minute]: setați numărul de minute pentru butonul în timpul temporizatorului.
[EXIT]: ieșiți din aplicație.
[OPȚIUNE]: Afișează ecranul cu opțiuni. (Consultați [Descrierea ecranului opțiunii])
[COPĂR] : afișați ecranul magazinului. (Consultați [Descrierea ecranului magazinului])

[Descrierea Ecranul de opțiuni]
SUNET ・・・ Setați sunetul de avertizare când trece timpul (Dacă setați altceva decât dezactivat, sunetul din joc se va activa) [Pentru a selecta sunetul de alarmă al unității principale, atingeți partea dreaptă a oprit pentru a afișa selecția ecran De făcut]
 VIBRATOR ・・・ Setarea vibrației după trecerea timpului (Dacă setați altceva decât dezactivat, vibrația în joc va fi activată)
 LINE COLOR ・・・ Setați culoarea liniei de afișare a labirintului
 TEMA ・・・ Setările temei („urmărește sistemul” poate fi afișat și selectat pe Android 10 și versiuni ulterioare)

De asemenea, puteți vizualiza informații despre rezultatele jocului.
 LV・・・ Nivel curent
 MONEDE ・・・ Numărul actual de monede
 PUNCTE ・・・ Total de puncte câștigate până acum și numărul de puncte necesare pentru nivelul următor
Numele articolului pe care îl aveți (rândul de sus) și cantitatea acestuia (rândul de jos)
 Numărul de jocuri pentru fiecare minut (Încercare), numărul de goluri atinse (Obiectiv), maximul de secunde rămase (Ridicat)

[Descrierea ecranul magazinului]
Fiecare articol poate fi achiziționat cu butonul „+” și vândut cu butonul [-]. Numărul de monede crește sau scade pe măsură ce cumpărați sau vindeți.

[Descrierea jocului]
Atingeți obiectivul în limita de timp stabilită de cronometru într-un joc labirint cu afișaj pseudo-3D. Labirintul are o dimensiune și un număr de etaje în funcție de numărul de minute ale cronometrului.
(Numărul de etaje este etajul 1 pentru 1 minut, etajul 2 pentru 2-3 minute și etajul 3 pentru 4-5 minute)

Puteți câștiga 5 monede când atingeți obiectivul și puteți câștiga 1 monedă chiar dacă rămâneți fără timp.
(Fiecare etaj) După sosire, va fi o etapă bonus în care puteți câștiga monede în timpul rămas.
 
Când jocul se termină, va fi afișat ecranul de final și, foarte rar, va fi afișat un buton cufăr de comori cu o reclamă cu recompensă. (Puteți obține 50 de monede urmărind anunțul până la sfârșit.)


[Descrierea articolului de joc]
Dacă aveți mai mult de o busolă la pornire, una va fi consumată automat.
 
Descrierea diferitelor articole
・Cheia obiectivului ・・・ Cheia pentru a deschide ușa obiectivului. 
・ Cufăr de comori ・・・ Conține cheia obiectivului.
・Cheia cufărului de comori・・・Cheia pentru deschiderea cufărului de comori.
・Monede ・・・ Câștigați monede pentru a cumpăra articole din magazin.

・Busola ・・・ Este afișată direcția spre care vă confruntați.
· Hartă (hartă) ・・・ Apăsând pictograma [Hartă] cu numărul de posesiuni, puteți consuma una și puteți vedea harta labirintului. (monedele nu sunt afișate)
・Torță ・・・ Când apăsați pictograma [Torță] cu numărul de posesiuni, una va fi consumată și intervalul de afișare va fi extins cu 30 până la 40 de pași.
・ Târnăcoapă (mattock) ・・・ Dacă apăsați pictograma [Mattock] cu numărul pe care îl aveți, aceasta va consuma 1 bucată și va distruge peretele din fața dvs. pentru 1 pas. (Peretele exterior nu poate fi distrus)
・Crystal... Când apăsați pictograma [CRYSTAL] cu numărul pe care îl aveți, veți consuma unul și veți ajunge la etajul superior.

    
Ultima actualizare
20 iul. 2025

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii îți colectează și trimit datele. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Nu sunt trimise date terțelor părți
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
Nu au fost colectate date
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea
Datele sunt criptate în timpul transmiterii
Datele nu pot fi șterse

Noutăți

android16に対応しました。

Asistență pentru aplicație