O aplicație de calculator Twin.
Este o interschimbare perfectă în metoda de introducere a cuvintelor japoneze Sharp (calculul numărului fix și %).
Funcția de memorie a substanțialității. RM+CM,RCM+STO (necesitatea modificării setărilor)
Calculator de jocuri vechi: Cu un invadator digital
Aranjamentul tastelor corespunde la peste 30 de modele SHARP, Canon, CASIO.
Designul și funcția erau specifice
● Funcția
* Este perfect interschimbabilă cu metoda de introducere a cuvintelor japoneze a sistemului Sharp.
* Calculator Twin.
* Salvare toată memoria
* Calcul 8-15 cifre (Este posibilă modificarea.)
* x/ Calculul priorității (necesitatea modificării setărilor). Exemplu 2+3*4=14. (Va fi 20 cu un calculator fără prescripție medicală.)
* Copie a valorii de calcul (influența principală a prețului)
* Capăt cifră (număr întreg și număr mic)
* %, π,√ și memorie
* Funcția de memorie STO. Este utilizată de alegerea RM, CM sau R.CM.
Poate fi folosit și cu clic lung 0-9
* Funcția Exp. 00 și utilizare a opțiunii
* Taxă de consum (Este posibilă modificarea tarifului.)
* Funcția de verificare a răspunsului
* Afișaj zecimal repetitiv (la afișarea detaliilor)
* Istoricul calculelor
* punct fix
* indicarea opțiunii cu bara oblică zero (linia înclinată de 0)
* modelul producătorului, o altă modificare a aranjamentului tastelor (Calculul numerelor fixe este, de asemenea, un sistem precis prin aranjamentul tastelor CASIO.)
* Funcția de joc (vânt digital invader) (calculator de joc vechi)
● Utilizați metoda
Calculatoare O
○ Despre o memorie STO.
Funcția de memorie la [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. scrierea în memorie este scrierea prin [RCL] de două ori din <-.
RCL= [RCL] [0-9].. o memorie care apelează
Eliberarea globală a memoriei STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] dar prețul în care o memorie nu dispare este păstrat. (Este posibil să se schimbe.)
Dacă se alege unul dintre *STO+R.CM sau CM+RM, acesta va fi utilizat.
Când doriți un sistem de memorie *R.CM, îl schimbați pe ecranul de setări (STO=OFF)?
O games (invadator digital)
În anii 1980, am fost creatorul unui calculator de jocuri.
O cifră a căutătorii din capătul stâng, unde un invadator (număr) vine din dreapta (însuși), este schimbată și lansată.
[AIM]= schimbarea numărului în căutare
[FIRE]= lansare
n exprimă un OZN și obține puncte mari.
Început = meniul-> JOC
Sfârșit = [CA]
Modul de oprire/început = [C.CE]
Este posibil să schimbați prezența sunetului și numărul de lansare direct pe ecranul de setări.
O fortăreață (sine însuși) = 3
O față A = 1 sau 9 laturi
O față B = 1 sau 9 laturi
//----
Corectare traducere, vă rog.
Raportare eroare, vă rog.
kcalc009@gmail.com
din Japonia
Ultima actualizare
18 oct. 2025