Marble Race and Country Wars

Conține anunțuri
4,2
34 de recenzii
5 K+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Adolescenți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

Scopul „Marble Race and Country Wars” este de a distruge toate tunurile adversarului și de a captura teritoriul. Simularea are loc pe o tablă de 32x32 și poate fi jucată de 4 jucători pe computer în același timp. Jocul va porni și rula automat.

Puteți alege dintre două opțiuni pe pagina principală:

În modul „Cursă unică”, puteți seta țările concurente după cum doriți. În mod implicit, computerul recomandă aleatoriu 4 țări, dar puteți schimba oricare dintre ele făcând clic pe steagul care reprezintă țara. Puteți începe simularea atingând butonul de sub steagul țării dvs. preferate. Lupta se termină când țara ta preferată pierde sau învinge toți adversarii.

În modul „Campionat”, computerul selectează aleatoriu 64 de țări. Le organizează în 16 grupuri. Puteți începe meciurile de grup cu butonul Play. La finalul meciurilor, jocul revine pe pagina „campionat”, unde găsiți țările învinse marcate. Și aici puteți începe următorul meci. Când toate cele 16 meciuri se vor termina, vor urma sferturile de finală. Aici, echipele câștigătoare sunt organizate în 4 grupe. Dacă și aceste meciuri scad, va veni finala.

După lansarea jocului, veți vedea următoarele:

Cele 4 blocuri din colțul din stânga sus arată starea jocului defalcat pe țară. Lângă steagul reprezentând țara și numele din 3 litere, veți găsi cât teritoriu a ocupat și câte bilele a strâns pe care le va putea rostogoli pe terenul de joacă în direcția adversarilor. În modul „Cursă unică”, țara preferată este marcată cu o bifă.

În partea stângă, placa de curse este situată sub blocuri. Marmurele reprezentând țările cad constant de sus. Bilele care cad pot sari pe bilele gri fixate in mijlocul tablei. Acest lucru schimbă traiectoria căderii.
Mai jos sunt 2 piscine. Inscripțiile de sub ele indică ce se întâmplă când marmura cade în ele.

x2 (bară galbenă) - Efectuează o operație matematică. Înmulțește numărul de gloanțe adunate cu două, dar numai dacă tunul nu trage. Un tun poate colecta maximum 1024 de gloanțe simultan.
R (bară roșie) - înseamnă „Eliberare”. Dacă marmura aterizează în acest bazin, tunul corespunzător începe să tragă bilele.

Piscinele își schimbă în mod constant dimensiunea.

Locul de joacă este în dreapta. Tunurile aparținând țărilor sunt situate în colțuri și se rotesc automat. Fiecare țară are o culoare, care este reprezentată de plăci colorate. Bilele eliberate se rostogolesc de-a lungul acestor plăci. Când o bilantă lovește o țiglă de altă culoare, aceasta dispare și culoarea plăcii se schimbă în culoarea țării. De fapt, indică faptul că ați ocupat teritoriul.

Puteți controla proprietățile plăcii de curse în meniul „Opțiuni”. În acest fel, puteți vedea curse și mai interesante.

A se distra!
Ultima actualizare
11 mar. 2024

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii colectează și trimit datele tale. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Aplicația poate trimite terților următoarele tipuri de date
Locație, Informații cu caracter personal și încă 3
Aplicația poate colecta următoarele tipuri de date
Locație, Informații cu caracter personal și încă 3
Datele sunt criptate în timpul transmiterii
Datele nu pot fi șterse

Noutăți

minor changes