La fiecare tură în Drixit, un jucător este povestitorul, alege una dintre cele șase cărți din mâna lor, apoi alcătuiește o propoziție pe baza imaginii acelei cărți și o spune cu voce tare fără a arăta cartea celorlalți jucători. Fiecare alt jucător selectează apoi cartea din mâna lor care se potrivește cel mai bine cu propoziția și dă cartea selectată povestitorului, fără să o arate nimănui.
Povestitorul își amestecă cartea cu toate cărțile primite, apoi dezvăluie toate aceste cărți. Fiecare jucător, altul decât povestitorul, ghicește apoi în secret ce carte îi aparține povestitorului. Dacă nimeni sau toată lumea ghicește cartea corectă, povestitorul câștigă 0 puncte, iar fiecare jucător câștigă 2 puncte. În caz contrar, povestitorul și cel care a găsit răspunsul corect au 3 puncte. În plus, jucătorii nepovestitori obțin 1 punct pentru fiecare vot primit de cardul lor.
Jocul se termină când pachetul este gol sau dacă un jucător a marcat cel puțin 30 de puncte. În ambele cazuri, jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.
Ultima actualizare
17 oct. 2024