Flicpool довольно открытая игра. Вы устанавливаете правила. Просто щелкайте битком (белым) с той скоростью и в том направлении, в котором вы надеетесь, что он ударит по другому шару (или шарам), один из которых (также, как вы надеетесь) попадет в одну из луз.
Забейте шар, и активный игрок (желтый фон) получает 1 очко.
КНОПКИ
[ИГРОК 1] или [ИГРОК 2]
Сменить игрока можно в любое время, нажав на кнопку [ИГРОК 1] или [ИГРОК 2] в верхней части экрана. Активный игрок имеет желтый фон и получает очко за любой забитый шар.
ПЕРВЫЙ НИЖНИЙ РЯД
[НОВЫЙ]
Начинает новую игру. Счет обнуляется. Биток можно переместить в любое желаемое место, нажав на «бильярдный стол»
[RACK]
То же самое, что и [NEW], но сохраняет накопленный счет. Используется, когда все шары были очищены, но вы хотите продолжить игру.
[BACK UP]
Вы можете выбрать игру, в которой вам нужно указать лузу, чтобы забить шар. Эта кнопка извлечет неудачно брошенный шар, поместит его в случайное место на столе и вычтет 1 из счета игрока.
[READ]
Отображает инструкции и пояснения относительно работы приложения.
ВТОРОЙ НИЖНИЙ РЯД
[Ползунок трения
Устанавливает замедление шаров из-за «трения». Значение 10, полностью влево на ползунке, соответствует наибольшему трению. Полностью вправо, значение 0 имитирует поверхность без трения.
[QUIT]
Выйдите из приложения или начните новую игру.
«ФИЗИКА»
Законы физики FlicPool довольно просты. Ударенный мяч продолжит движение со скоростью ударившего его мяча в том же направлении. Ударяющий мяч также продолжит движение в том же направлении со скоростью, составляющей одну десятую его первоначальной скорости. Это в значительной степени воспроизводит обмен кинетической энергией двух почти идеально упругих объектов. Я не принимал во внимание столкновения вне центра, вращение, сохранение импульса и тому подобное. Отскоки от сторон стола рассматриваются как идеально упругие столкновения, скорость остается прежней, угол падения равен углу отражения.
Последнее обновление
26 окт. 2019 г.