Настольные игры-головоломки «Шахматы коня» без рекламы, напоминаний и покупок внутри приложения.
Обратите внимание: просто решить квадратную доску недостаточно, чтобы открыть все варианты. У каждой квадратной доски есть четыре (4) цели в зависимости от размера доски: открытое решение, закрытое решение, откатов =0, начало или конец на квадрате 1, начало или конец на центральном квадрате.
Например, если вы решите квадратную доску 5x5 с открытым решением, то будет активирована VAR1. Чтобы включить VAR2, найдите решение, которое начинается или заканчивается на центральном квадрате. Чтобы открыть VAR3, решите доску без откатов. Чтобы открыть VAR4, найдите решение, которое начинается или заканчивается на квадрате 1. Иногда одно решение удовлетворяет нескольким целям и открывает несколько вариантов. Очевидно, что у вас не может быть одного решения, которое было бы одновременно открытым и закрытым, поэтому необходимо найти другое решение, чтобы открыть все варианты.
Чтобы увидеть цели, нажмите кнопку «Цели» в левом нижнем углу.
Обход доски одной шахматной фигурой с посещением каждого поля называется обходом доски. Рассматриваются два типа обходов: открытый и закрытый.
Открытый обход проходит каждое поле только один раз.
Закрытый обход — это открытый обход, который может закончиться на стартовом поле, замыкая таким образом цикл.
Используя правила движения коня в шахматах, ваша задача — обойти доску конём.
Игра считается решённой, когда посещены все поля, открытые или закрытые.
Для начала выберите размер/вариант доски и нажмите на нужное начальное поле при появлении запроса.
Вам представлены головоломки на квадратных досках 5x5, 6x6, 7x7 и 8x8, а также четыре варианта для каждого размера доски. Каждая доска может иметь множество решений, открытых и/или закрытых.
Чтобы включить варианты, необходимо сначала решить квадратную доску и достичь определённых целей. У каждой квадратной доски есть четыре цели, которые различаются в зависимости от чётности или нечётности поля : открытое и/или закрытое решение, начало/конец на центральной клетке или клетке 1, решение с возвратами = 0.
Каждая достигнутая цель открывает один вариант. Возможно, что одно решение квадратной доски одновременно достигнет всех целей, тем самым активируя все четыре варианта. Для вариантов нет целей, и их можно решить любым способом.
После того, как будут решены все четыре варианта, активируется поле следующего размера. Например, после решения квадратной доски 5x5 и её четырёх вариантов, будет активировано поле 6x6.
Вы можете остановиться на поле только один раз. Каждый ход блокирует повторное посещение этого поля, если только не будет выполнен возврат. Вы можете откатываться на один ход за раз или нажимать на размер/вариант доски, чтобы сбросить квадратную доску/вариант.
После того, как будут решены все квадратные доски и их соответствующие варианты, активируются ещё 8 вариантов, которые можно активировать с помощью переключателя Vars 5-12 в разделе «Параметры».
Несколько элементов позволяют настраивать определённые параметры:
5x5, 6x6, 7x7, 8x8 = Выбор размера доски.
Var1-4 = Выбор варианта выбранного размера доски.
Количество ходов = Переключение между количеством ходов, процентом завершения или количеством покрытых клеток.
Звук = Вкл/Выкл звук.
Цвет = Выбор чёрного или белого коня.
Числа = Отображение порядковых номеров клеток.
Показать метку/путь = Вкл/Выкл маркера/пути.
Цвет метки/пути = Выбор цвета маркера/пути. Нажмите, чтобы переключиться между распространёнными цветами, или удерживайте, чтобы выбрать случайный цвет. Обратите внимание, что начальный маркер всегда зелёный.
Один из подходов — найти открытое решение, а затем вернуться к предыдущему, пока не сможете закрыть обзор.
И наконец, если у вас есть комментарии, предложения, жалобы или что-то ещё, пожалуйста, напишите по адресу appsKG9E@gmail.com
Последнее обновление
3 сент. 2025 г.