Имя, которое вы выбираете для своего проекта во время работы над ним (в данном случае PaintPot). Это также будет название приложения, если вы упаковаете его для телефона.
Имя «Экран1», которое является именем компонента «Экран». Вы увидите его в списке на панели «Компоненты» в дизайнере. Вы не можете изменить имя компонента «Экран» в текущей версии App Inventor.
Свойство экрана Title, которое вы увидите в строке заголовка телефона. Название — свойство компонента «Экран». Заголовок начинается с «Screen1», который вы использовали в HelloPurr. Однако вы можете изменить его, как вы это делаете для PaintPot. Повторим, имя и заголовок Screen1 изначально одинаковы, но вы можете изменить заголовок, если хотите.
Перетащите компонент «Кнопка» в средство просмотра, измените атрибут Text кнопки на «Red» и сделайте его BackgroundColor красным.
Нажмите кнопку Button1 в списке компонентов в средстве просмотра, чтобы выделить ее (возможно, она уже выделена), и используйте кнопку «Переименовать...», чтобы изменить ее имя с «Button1» на «ButtonRed».
Аналогичным образом создайте еще две кнопки синего и зеленого цвета с именами «ButtonBlue» и «ButtonGreen», разместив их вертикально под красной кнопкой.
Вот как это должно выглядеть в дизайнере, когда названия кнопок появляются в списке компонентов проекта. В этом проекте вы меняете имена компонентов, а не оставляете их именами по умолчанию, как вы это сделали с HelloPurr. Использование осмысленных имен делает ваши проекты более читабельными для вас и других.
Последнее обновление
19 нояб. 2023 г.