В далеком будущем есть фабрика энергетических сфер. Вы знаете, что такое энергетические сферы… у каждого в далеком будущем есть дома энергетическая сфера.
Конечно, фабрика производит два типа сфер. Синий отдел отвечает за производство синих сфер, а красный отдел – за красные. Роботы синего отдела считают красных роботов ленивыми и неуклюжими. Красные роботы считают синих роботов медлительными и неповоротливыми. Когда встречаются роботы из разных отделов, они почти всегда дерутся.
Категорически запрещено неправильно обращаться со сферами, но иногда роботы остаются сверхурочно и устраивают небольшую битву сфер…
STACKAAR – многопользовательская игра с уникальным игровым процессом. Это дуэль между двумя игроками, каждый из которых управляет летающим роботом. У каждого робота есть своя игровая зона, и ему не разрешается пересекать зону противника.
Внутри игровой зоны появляются кубы, и роботам нужно приближаться к кубам и собирать их. Это делается пользователями, которые физически приближаются к кубу и (робот следует за движением) направляют робота достаточно близко к кубу, чтобы робот затем поднял его. Затем роботу нужно принести куб к печи (в дальней части его игровой зоны) и разместить его на дверцах печи. Игрок может выбрать, как сложить столько кубов друг на друга на дверце печи, сколько он может (каждый куб немного больше фута в высоту). Затем игрок может нажать кнопку и отправить кубы в печь для плавки, и так создается сфера.
За каждый расплавленный куб игрок получает одно очко. Шары, которые выходят из печи, прилипают к роботу; он может нести до 3. Затем робот может бросить сферу в своего противника. Бросок выполняется путем выполнения бросательного движения с помощью телефона. Если сфера попадает в робота противника, атакующий получает столько очков, сколько кубов потребовалось для создания ударной сферы.
STACKAAR невероятно динамичен и быстр. Это настоящий пример активной дополненной реальности. Как и во всех наших играх, физическая активность является элементом погружения, вместе с общей дополненной реальностью и физическим присутствием живого противника, который воздействует на виртуальные объекты.
Прежде чем два игрока начнут игру, еще один пользователь может присоединиться в качестве зрителя и наблюдать за драмой в дополненной реальности.
Для игры в STACKAAR вам понадобится только хорошо освещенное свободное пространство и партнер по игре.
«Эффект «реальности» возникает, когда вы видите лицо своего противника, когда забиваете гол»
Для создания STACKAAR мы использовали ARCore, Google Cloud Anchors, серверное решение MobiledgeX backend, плагин Unity AR Foundation.
Последнее обновление
10 окт. 2024 г.