Peg Solitaire

Есть реклама
Возрастные ограничения
Для всех
0+
(количество скачиваний)
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

Пасьянс «Пег»:
Пасьянс «Пег» — это классическая настольная игра для одного игрока, в которой вы убираете шарики с доски, перепрыгивая через них друг друга.

Эта игра также известна как «Мраморный пасьянс» или «Брейнвита».

Цель игры — убрать шарики с доски, пока не останется только один шарик.

В комплект игры входят следующие доски:
- Английский пасьянс
- Французский пасьянс
- Немецкий пасьянс
- Асимметричный пасьянс
- Бриллиантовый пасьянс
- Квадрат 7x7
- ...и игра была создана путем добавления множества других версий.

Правила игры — Подготовка: Поместите шарики в отверстия на доске, оставив центральное отверстие пустым.
Ход: Перепрыгните шариком горизонтально или вертикально через соседний шарик в пустое место. Диагональные ходы не допускаются.

Захват: Удалите перепрыгнутый шарик с доски.
Игра заканчивается, когда дальнейшие ходы невозможны.

Солдаты Конвея:
«Солдаты Конвея» (также известные как «армия пасьянса» или «задача о прыжках через шашки») — математическая игра, разработанная математиком Джоном Хортоном Конвеем в 1961 году. Игра ведется на бесконечной шахматной доске, разделенной горизонтальной линией. Задача состоит в том, чтобы продвинуть «солдата» как можно дальше в пустую зону, используя прыжки в стиле пасьянса с фишками. Несмотря на наличие бесконечной армии, Конвей доказал, что математически невозможно достичь 5-го ряда за конечное число ходов.

Правила игры
Подготовка: Бесконечная шахматная доска разделена горизонтальной линией. Каждая клетка ниже линии (и на ней) занята солдатом. Все клетки выше линии пусты.
Ход: Солдат может перепрыгнуть горизонтально или вертикально (никогда по диагонали) через соседнего солдата в пустое место.
Цена: Как и в пасьянсе с фишками, перепрыгнутый солдат навсегда удаляется с доски. Цель: Отправить хотя бы одного солдата как можно выше стартовой линии.

Игра «Жизнь»:
Игра «Жизнь» Конвея — это симуляция клеточного автомата с нулевым количеством игроков, созданная британским математиком Джоном Хортоном Конвеем в 1970 году.

Правила:
Недостаточное количество: Любая живая клетка с менее чем двумя живыми соседями погибает.

Выживание: Любая живая клетка с двумя или тремя живыми соседями продолжает жить в следующем поколении.

Перенаселение: Любая живая клетка с более чем тремя живыми соседями погибает.

Размножение: Любая мертвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой клеткой.

Ключевые закономерности
Натюрморт: Стабильные закономерности, которые не меняются от поколения к поколению (например, блок или улей).

Осцилляторы: Закономерности, которые повторяются и циклически проходят через фиксированный набор форм на протяжении нескольких поколений.
Глайдеры: Движущиеся закономерности, которые перемещаются по диагонали сетки с течением времени.
Игра заключается в перепрыгивании фигур друг через друга. Цель – оставить одну фигуру.
Последнее обновление
28 сент. 2026 г.
Рекомендуемые истории

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.

Поддержка приложения

Номер телефона
+905056163235
О разработчике
Mustafa TELLİ
gamemaker3741@gmail.com
Türkiye

GameMaker3741: другие приложения