Пасьянс «Пег»:
Пасьянс «Пег» — это классическая настольная игра для одного игрока, в которой вы убираете шарики с доски, перепрыгивая через них друг друга.
Эта игра также известна как «Мраморный пасьянс» или «Брейнвита».
Цель игры — убрать шарики с доски, пока не останется только один шарик.
В комплект игры входят следующие доски:
- Английский пасьянс
- Французский пасьянс
- Немецкий пасьянс
- Асимметричный пасьянс
- Бриллиантовый пасьянс
- Квадрат 7x7
- ...и игра была создана путем добавления множества других версий.
Правила игры — Подготовка: Поместите шарики в отверстия на доске, оставив центральное отверстие пустым.
Ход: Перепрыгните шариком горизонтально или вертикально через соседний шарик в пустое место. Диагональные ходы не допускаются.
Захват: Удалите перепрыгнутый шарик с доски.
Игра заканчивается, когда дальнейшие ходы невозможны.
Солдаты Конвея:
«Солдаты Конвея» (также известные как «армия пасьянса» или «задача о прыжках через шашки») — математическая игра, разработанная математиком Джоном Хортоном Конвеем в 1961 году. Игра ведется на бесконечной шахматной доске, разделенной горизонтальной линией. Задача состоит в том, чтобы продвинуть «солдата» как можно дальше в пустую зону, используя прыжки в стиле пасьянса с фишками. Несмотря на наличие бесконечной армии, Конвей доказал, что математически невозможно достичь 5-го ряда за конечное число ходов.
Правила игры
Подготовка: Бесконечная шахматная доска разделена горизонтальной линией. Каждая клетка ниже линии (и на ней) занята солдатом. Все клетки выше линии пусты.
Ход: Солдат может перепрыгнуть горизонтально или вертикально (никогда по диагонали) через соседнего солдата в пустое место.
Цена: Как и в пасьянсе с фишками, перепрыгнутый солдат навсегда удаляется с доски. Цель: Отправить хотя бы одного солдата как можно выше стартовой линии.
Игра «Жизнь»:
Игра «Жизнь» Конвея — это симуляция клеточного автомата с нулевым количеством игроков, созданная британским математиком Джоном Хортоном Конвеем в 1970 году.
Правила:
Недостаточное количество: Любая живая клетка с менее чем двумя живыми соседями погибает.
Выживание: Любая живая клетка с двумя или тремя живыми соседями продолжает жить в следующем поколении.
Перенаселение: Любая живая клетка с более чем тремя живыми соседями погибает.
Размножение: Любая мертвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой клеткой.
Ключевые закономерности
Натюрморт: Стабильные закономерности, которые не меняются от поколения к поколению (например, блок или улей).
Осцилляторы: Закономерности, которые повторяются и циклически проходят через фиксированный набор форм на протяжении нескольких поколений.
Глайдеры: Движущиеся закономерности, которые перемещаются по диагонали сетки с течением времени.
Игра заключается в перепрыгивании фигур друг через друга. Цель – оставить одну фигуру.
Последнее обновление
28 сент. 2026 г.