Цель игры - взять как можно больше взяток и первым набрать 10 или более очков. Игра ведется парами. Ваш партнер сидит напротив вас, и раздачи разыгрываются по часовой стрелке. Каждому игроку раздается по пять карт, и игра начинается с выбора карточной масти.
ФУНКЦИИ
- продвинутые игроки с искусственным интеллектом
- интуитивно понятный интерфейс
- сбалансированные правила
СОВЕТЫ
- В первом раунде вы можете выбрать козырную масть, выбрав карту из центральной стопки.
- Если текущий раунд проходит без выбора козыря, следует второй.
- Во втором раунде вы должны выбрать любую масть карт, кроме той, которую вы прошли в предыдущем раунде.
- Если козырь не выбран в этих 2 раундах, карты перетасовываются, и игра начинается снова без смены дилера.
- Как только козырная масть выбрана, игра может начаться.
- Если вы выбираете козырную масть в первом раунде, карта из центральной стопки передается дилеру карт.
- Если вы раздающий карты, ваше имя отмечено буквой D в кружочке. Если козырь выбран в первом раунде, вы получаете козырную карту и должны сбросить любую карту, которую пожелаете.
- Игрок, следующий за дилером по часовой стрелке, первым выбирает козырную масть.
- Если этот игрок пропускает шанс, следующий за ним следует за ним.
- Игра ведется между двумя командами: команда сверху вниз, состоящая из вас и компьютерного игрока, и команда левых и правых компьютерных игроков.
- Игрок и его партнер называются создателями, если один из них выбирает козырную масть. В противном случае их называют защитниками.
- Чтобы выиграть, мейкеры должны взять как минимум 3 взятки. Защитники, чтобы выиграть, также должны взять как минимум 3 взятки.
- Если создатели берут 5 взяток, они получают 2 очка. Если защитники берут 3 или более взяток, они получают 2 очка.
- Если создатели берут 3 или 4 взятки, они получают 1 очко. Если мейкеры берут менее 3 взяток, они получают 0 очков.
- Существует возможность играть в одиночку, нажав кнопку -играть в одиночку- при выборе козыря.
- Играя в одиночку, команда получает 4 очка, если создатель берет все 5 взяток. В противном случае, если команда берет 3 или 4 взятки, она получает только 1 очко.
- Существует определенный порядок козырей. Козырный валет является самой ценной картой, за ним следует валет той же масти.
- Например, если козырной мастью являются червы, самой ценной картой является валет червей, за которым следует валет бубен.
- За этими картами следуют туз, король, дама, 10 и 9.
- В колоде всего 24 карты - по 6 каждой масти.
- Порядок карт других мастей: туз, король, дама, валет, 10 и 9.
- Валет того же цвета, что и козырная масть, является частью козырной масти.
- Вы можете начать взятку с любой карты, но вы должны последовать ее примеру или сыграть любую другую карту, если вы не можете последовать ее примеру.
- Взятку выигрывает игрок, разыгравший самый старший козырь или старшую карту стартовой масти.
- Чтобы выиграть игру, вы должны первым набрать 10 или более очков.
- Существует меню статистики, в котором вы можете просмотреть общее количество сыгранных игр, процент выигранных игр, количество сыгранных раундов, количество сделанных юкеров.
- Если вы, как защитник, берете 3 или более взяток, вы получаете юкер.
- Если вы, как мейкер, взяли менее 3 взяток, вы были эйкредом.
- Создатели отмечены буквой M. Игрок, выбравший козырь, отмечен жирной буквой M.
- Защитники отмечены буквой D.
Поддержка и обратная связь
Если у вас возникли технические проблемы, напишите нам по адресу support@gsoftteam.com. Пожалуйста, не оставляйте проблемы со службой поддержки в наших комментариях - мы не проверяем их регулярно, и устранение любых проблем, с которыми вы можете столкнуться, займет больше времени. Спасибо за понимание!
Последнее обновление
25 мая 2024 г.