Программа для создания любых поверхностей в 3D.
Цифры в прямоугольнике z=f(x,y)
и сферические координаты sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)
Константы: пи и любое целое/плавающее число
Переменные: x y a t u v
Операторы: + - * / > | и т.п.
Функции: если(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(база, экспонента)
Для анаглифа используйте красно-голубые очки.
Откройте любое изображение и используйте его для текстуры.
Инструкции по программированию;
// Для комментариев
start - Очистить сцену. Это первая инструкция.
В сцену будет добавлена программа без запуска. См. образец 8\
z=f(x,y) - Поверхность в прямоугольных координатах. Образец 1
Для поверхности в сферических координатах сначала определите диапазон a и t:
sa=0,2*pi и st=0,pi
Потом поверхность. Образец 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)
Поверхность можно перемещать по трем осям:
dx= dy= dz= См. пример 3.
И вращается по трем осям:
rx= ry= rz= См. пример 4.
Для плоскостей вы можете использовать z=2 или инструкцию:
плоскость(ширина,высота,rx,ry,rz,dx,dy,dz) См. пример 5
См. Образцы > 5 для общего применения.
trian(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для прямоугольных треугольников. См. образцы 17, 18
куб(ширина,высота,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для кубов. См. образец 23
cyli(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для цилиндров. См. образец 26
cone(r1,r2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для конусов. См. образец 28
sphe(width,height,dx,dy,dz) для сфер. См. образец 24
pyra(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для пирамид. См. образец 25
para(width,height,alfa,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для параллелепипеда. См. образец 31
para2(width1,width2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для параллелепипеда2. См. образец 36
para3(width1,width2,height1,height2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для параллелепипеда3. См. образцы 43,44
свет (ширина, высота, rx, ry, rz, dx, dy, dz) для освещения. См. образец 42
trape(width,height,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для трапеции. См. образец 40
bl и br — основания левого и правого треугольников
Для повторяющихся действий используйте do-enddo. См. образцы 9, 14, 15 и 16.
Для текстур используйте: текстура(n) равна n от 1 до 12.
9 соответствуют ранее открытому изображению. См. образцы 18, 20 и 21.
Последнее обновление
5 окт. 2024 г.