Sudoku

Есть реклама
5+
(количество скачиваний)
Возрастные ограничения
Для всех
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

Судоку — популярная числовая головоломка, в которой игрокам предлагается использовать логику и дедукцию, чтобы заполнить сетку 9x9 цифрами. Сетка разделена на 9 меньших подсеток 3x3, и некоторые ячейки уже заполнены числами. Цель состоит в том, чтобы заполнить сетку, следуя этим простым правилам:

1. **Каждая строка** должна содержать числа от 1 до 9 без повторений.
2. **Каждый столбец** также должен содержать числа от 1 до 9 без повторений.
3. **Каждая подсетка 3x3** (также называемая «ящиком») должна содержать числа от 1 до 9 без повторений.

Головоломка начинается с некоторых уже заполненных чисел (называемых «подсказками»), и игрок должен вывести правильные числа для оставшихся пустых ячеек, используя только логику.

Головоломка 4x4 также имеет ту же логику и правила, разница лишь в том, что нужно заполнить числа от 1 до 4.

Головоломки судоку бывают разных уровней сложности, от простых до очень сложных, в зависимости от количества и распределения предварительно заполненных подсказок. Игра не требует арифметики, только логического мышления и распознавания образов. Она популярна как развлекательное занятие и умственное упражнение.

**Судоку** возникла из концепции **латинских квадратов**, которая восходит к 18 веку, но современная форма головоломки была разработана в 1979 году американским конструктором головоломок **Говардом Гарнсом**. Первоначально названная **"Number Place"**, она была опубликована в журнале *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.

Головоломка приобрела значительную популярность в **Японии** в 1980-х годах, где она была переименована в **"Sudoku"** (что означает "одно число" на японском языке) компанией-производителем головоломок **Nikoli**. Они усовершенствовали игру, сосредоточившись на чистой логике, а не на методе проб и ошибок, что помогло определить формат, который мы знаем сегодня.

Судоку стала мировой сенсацией в начале 2000-х годов, особенно после того, как **Уэйн Гулд** представил ее в газете *The Times* в 2004 году. С тех пор ее популярность резко возросла, что привело к широкому распространению в газетах, книгах, приложениях и на веб-сайтах.

Сегодня судоку является одной из самых узнаваемых и популярных головоломок во всем мире.
Последнее обновление
16 сент. 2025 г.

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.
Данные не передаются третьим сторонам.
Данные не собираются

Новое в приложении

- Changes for better performance