CATCHING NUMERALS – математическая игра v1.2
ВВЕДЕНИЕ
The Catching Numerals — это математическая игра, которая тренирует мозг для быстрого решения основных математических задач, одновременно помогая развитию мелкой моторики. Она также может включать вдохновляющие цитаты выдающихся людей в конце каждого решенного задания. Кроме того, ее можно использовать в качестве инструмента для поиска фотографий по выбранным темам и последующего использования этих фотографий и цитат в собственных проектах (с указанием их авторов). Каждая цитата сопровождается именем автора, а каждая фотография — ссылкой на страницу автора.
ИНСТРУКЦИЯ К ИГРЕ
Цель этой игры — найти правильное решение для случайно выбранных математических уравнений и поймать, перетащить и бросить соответствующую падающую цифру(ы) на вопросительный знак в уравнении, прежде чем эта цифра упадет с игровой сцены. Все эти ходы нужно выполнять, одновременно пытаясь собрать монеты, связанные с падающими цифрами, в мешок для монет. Эти монеты можно потратить на загрузку цитат и фотографий, а также на смену обоев игры. Скорость падения цифр постепенно увеличивается от уровня 1 до уровня 10. На начальных уровнях игры, то есть на уровнях с 1 по 5, скорость падения цифр достаточно медленная, чтобы выполнить все эти действия легко или с небольшим усилием. Однако на более высоких уровнях игры выполнение всех этих действий вместе становится более сложным.
На каждом уровне уравнения проходят через четыре основные арифметические операции: сложение, вычитание, умножение и деление. Во время каждой операции вопросительный знак в уравнении перемещается из результирующей части во второй операнд, а затем в первый.
ПРИМЕР
Допустим, мы играем в игру с арифметической операцией умножения. Первое случайно выбранное уравнение может быть чем-то вроде: 9 x 2 = ??. Решение этого уравнения — 18. Поэтому для решения этой задачи нам нужно перетащить цифру 1 и цифру 8 на первый и второй вопросительные знаки. Следующее случайно выбранное уравнение может быть чем-то вроде: 5 x ? = 25, и решением будет поймать и перетащить цифру 5 на вопросительный знак. Еще одно уравнение может быть примерно таким: ? x 0 = 0 или 0 x ? = 0. То есть, это может быть уравнение, в котором его множитель или сомножимое умножается на ноль. Решением для такого рода математических уравнений является любое число, потому что любое число, умноженное на ноль, равно нулю. Поэтому в таких ситуациях решением игровой задачи является выбор любой из падающих цифр и перетаскивание ее на вопросительный знак в уравнении.
Последнее обновление
29 авг. 2024 г.