Catching Numerals

Есть реклама
1 тыс.+
(количество скачиваний)
Возрастные ограничения
Для всех
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

CATCHING NUMERALS – математическая игра v1.2

ВВЕДЕНИЕ

The Catching Numerals — это математическая игра, которая тренирует мозг для быстрого решения основных математических задач, одновременно помогая развитию мелкой моторики. Она также может включать вдохновляющие цитаты выдающихся людей в конце каждого решенного задания. Кроме того, ее можно использовать в качестве инструмента для поиска фотографий по выбранным темам и последующего использования этих фотографий и цитат в собственных проектах (с указанием их авторов). Каждая цитата сопровождается именем автора, а каждая фотография — ссылкой на страницу автора.

ИНСТРУКЦИЯ К ИГРЕ

Цель этой игры — найти правильное решение для случайно выбранных математических уравнений и поймать, перетащить и бросить соответствующую падающую цифру(ы) на вопросительный знак в уравнении, прежде чем эта цифра упадет с игровой сцены. Все эти ходы нужно выполнять, одновременно пытаясь собрать монеты, связанные с падающими цифрами, в мешок для монет. Эти монеты можно потратить на загрузку цитат и фотографий, а также на смену обоев игры. Скорость падения цифр постепенно увеличивается от уровня 1 до уровня 10. На начальных уровнях игры, то есть на уровнях с 1 по 5, скорость падения цифр достаточно медленная, чтобы выполнить все эти действия легко или с небольшим усилием. Однако на более высоких уровнях игры выполнение всех этих действий вместе становится более сложным.

На каждом уровне уравнения проходят через четыре основные арифметические операции: сложение, вычитание, умножение и деление. Во время каждой операции вопросительный знак в уравнении перемещается из результирующей части во второй операнд, а затем в первый.

ПРИМЕР

Допустим, мы играем в игру с арифметической операцией умножения. Первое случайно выбранное уравнение может быть чем-то вроде: 9 x 2 = ??. Решение этого уравнения — 18. Поэтому для решения этой задачи нам нужно перетащить цифру 1 и цифру 8 на первый и второй вопросительные знаки. Следующее случайно выбранное уравнение может быть чем-то вроде: 5 x ? = 25, и решением будет поймать и перетащить цифру 5 на вопросительный знак. Еще одно уравнение может быть примерно таким: ? x 0 = 0 или 0 x ? = 0. То есть, это может быть уравнение, в котором его множитель или сомножимое умножается на ноль. Решением для такого рода математических уравнений является любое число, потому что любое число, умноженное на ноль, равно нулю. Поэтому в таких ситуациях решением игровой задачи является выбор любой из падающих цифр и перетаскивание ее на вопросительный знак в уравнении.
Последнее обновление
29 авг. 2024 г.

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.
Данные не передаются третьим сторонам.
Данные не собираются
Соблюдаются правила программы Google Play "Приложения для всей семьи".

Новое в приложении

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian

Поддержка приложения

Номер телефона
+38762525369
О разработчике
Mirsad Hadžajlić
mirscodes@gmail.com
Bosnia & Herzegovina
undefined

Mirsoft: другие приложения

Похожие игры