2D аркадный экшен в жанре Bullet Hell
Офлайн-шутер для одного игрока, требующий точного уклонения и уклонения от снарядов.
- Система управления касанием и перетаскиванием, позволяющая напрямую перемещать положение корабля игрока с помощью отзывчивого отслеживания координат.
- Процедурная генерация волн врагов, создающая возрастающие шаблоны снарядов и различные траектории пуль.
- Система восстановления щитов, дающая три попадания за заход с различными графическими индикаторами урона.
- Непрерывный множитель комбо, увеличивающий счет в зависимости от количества убитых врагов и сбрасывающийся при получении урона.
- Три функциональных бонуса: ЭМИ-взрыв, очищающий экран от опасностей, восстановление щитов, восполняющее здоровье, и временной дилататор, снижающий скорость игры.
- Прогрессивная структура волн, где скорость опасности и частота появления врагов увеличиваются с каждой завершенной волной.
- Битва с боссом пятой волны с целенаправленным разбросом пуль, многонаправленными залпами и увеличенным запасом здоровья.
- Генератор звука, синтезирующий в реальном времени прямоугольные и синусоидальные PCM-тона с частотой 22050 Гц для лазерных выстрелов, попаданий, взрывов и подбора бонусов.
- Зацикленная фоновая электронная звуковая тема, генерируемая программно в программном обеспечении без использования внешних аудиоресурсов.
- Рендеринг следов от двигателей корабля, искр от попаданий оружия и взрывов, разрушающих объекты, с помощью движка частиц.
- Отображение на экране текущего счета, счетчика волн, оставшихся жизней, уровня множителя комбо и статуса активных бонусов.
- Фрагмент наложения паузы с возможностью возобновления, перезапуска волн, переключения аудио и навигации по главному меню.
- Специальные экраны активности: анимированная заставка, главное меню, руководство по игре, экран настроек, сводка побед на уровне, экран окончания игры и экран «О программе».
- Вибрационная обратная связь и тряска экрана срабатывают при столкновениях и взрывах.
- Модель данных сессии в памяти, отслеживающая рекорды и самый дальний достигнутый сектор во время активного выполнения.
- Полностью автономная нативная архитектура без сетевых запросов и сбора телеметрии в фоновом режиме.
--------------------------------------------------
РУКОВОДСТВО ПО ПОЛИТИКЕ И ЗАЯВЛЕНИЯМ КОНСОЛИ GOOGLE PLAY:
--------------------------------------------------
1. Целевой SDK:
- Целевой SDK: 36 (Android 16, полностью соответствует требованиям 2026 года)
- Минимальный SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Объявленные разрешения:
- android.permission.VIBRATE (Обычное разрешение, тактильная обратная связь)
- Нет запрошенных конфиденциальных, опасных или ограниченных разрешений.
- Нет разрешений на доступ к интернету (100% автономная работа в автономном режиме).
3. Ответы на вопросы формы безопасности данных:
- "Собирает ли ваше приложение или передает какие-либо пользовательские данные?": НЕТ
- Все последующие вопросы о безопасности данных: Н/Д (данные не собираются и не передаются).
4. Рекламный идентификатор:
— «Использует ли ваше приложение рекламный идентификатор?»: НЕТ (разрешение AD_ID отсутствует).
5. Доступ к приложению:
— «Весь функционал доступен без специальных ограничений доступа»: ДА
6. Анкета оценки контента:
— Категория: Игра / Аркада
— Насилие: Легкие фантастические/геометрические научно-фантастические бои (без крови, без реалистичного насилия)
— Онлайн-взаимодействие / Общение с пользователями: Нет
— Внутриигровые покупки: Нет
— Обмен местоположением: Нет
7. Заявления государственных органов / финансовых учреждений / органов здравоохранения / новостных агентств:
— На все вопросы дан ответ «Нет».
8. Заявление о политике конфиденциальности:
«Neon Vortex: Singularity — это полностью офлайн-аркадная игра. Она не собирает, не отслеживает, не хранит и не передает никакие персональные данные, идентификаторы, информацию об устройстве или аналитику любого рода. В нее не интегрированы сторонние SDK, рекламные сети или фоновые службы».
Офлайн-игра в жанре 2D bullet hell dodge action с непрерывным сенсорным управлением.
Последнее обновление
8 сент. 2026 г.