Первый игрок, который будет обозначен как «X», имеет три возможных стратегически различных позиции, которые он может отметить во время первого хода. На первый взгляд может показаться, что существует девять возможных позиций, соответствующих девяти клеткам сетки. Однако, вращая доску, мы обнаружим, что на первом ходу каждая угловая отметка стратегически эквивалентна каждой другой угловой отметке. То же самое относится и к каждой отметке края (середины стороны). Таким образом, со стратегической точки зрения есть только три возможных первых отметки: угол, край или центр. Игрок X может выиграть или добиться ничьей с любой из этих стартовых отметок; однако розыгрыш углового дает противнику наименьший выбор полей, которые необходимо разыграть, чтобы избежать проигрыша. Это может означать, что угол - лучший первый ход для X, однако другое исследование [18] показывает, что, если игроки не идеальны, первый ход в центре лучше всего подходит для X.
Второй игрок, обозначенный буквой "О", должен отреагировать на открывающую отметку X таким образом, чтобы избежать принудительного выигрыша. Игрок О всегда должен отвечать на угловое открытие центральной меткой, а на центральное открытие - угловой меткой. На открытие края нужно ответить либо центральной отметкой, угловой отметкой рядом с X, либо краевой отметкой напротив X. Любые другие ответы позволят X обеспечить победу. После завершения дебюта задача О состоит в том, чтобы следовать приведенному выше списку приоритетов, чтобы добиться ничьей или получить победу, если X сделает слабую игру.
Последнее обновление
25 апр. 2023 г.