MOONFALL — Карточная рогалика в жанре темного фэнтези
Разрушающаяся луна. Шесть воинов. Последний забег.
Moonfall — это рогалика на основе карт, построенная на глубоких тактических решениях, жестоком масштабировании сложности и системе прогресса, которая вознаграждает мастерство, достигнутое за сотни часов игры. Каждый забег генерируется процедурно. Каждый
выбор является окончательным.
ШЕСТЬ КЛАССОВ ГЕРОЕВ, ШЕСТЬ РАЗНЫХ ИГР
Каждый класс имеет уникальную механику ресурсов, которая меняет ваше восприятие каждой карты в вашей руке.
Железный рыцарь — воин, который преобразует входящий урон в Ярость, а затем сжигает его для взрывных ходов. Теневой воин использует цепочки атак с низкой стоимостью, чтобы накапливать комбо-очки, прежде чем взорвать их завершающими ударами. Лунный ткач
контролирует поле боя с помощью контроля толпы — Безмолвие, Ослепление, Превращение — задерживая врагов достаточно долго, чтобы подготовить убийство. Хранитель Рассвета накапливает жетоны Света в бою и во время лечения, а затем расходует их все
сразу одним сокрушительным ударом. Трекер расставляет ловушки, срабатывающие при действиях противника, призывает звериного компаньона и заряжает Фокус для точных выстрелов. Шифтер трансформируется в середине боя между Кошачьей формой для нанесения мгновенного урона и Медвежьей формой для генерации брони, адаптируясь к любым требованиям боя.
Разные классы не просто ощущаются по-разному на бумаге. Они требуют разных маршрутов по карте, разных приоритетов в использовании реликвий и разных подходов к каждому сражению с боссом.
242 КАРТЫ
Сорок общих карт составляют общий пул, доступный каждому классу. Каждый герой использует тридцать классовых карт, которые углубляют его основную механику. Девять легендарных карт дополняют набор — каждая из них является данью уважения культовым предметам из классических фэнтезийных рейдов, с эффектами, которые могут изменить весь забег.
Типы карт включают стандартные атаки и заклинания, а также экипировку, которая сохраняется между ходами, карты Молитвы, которые отсчитывают время до активации мощных отложенных эффектов, и карты Контратаки, которые наказывают врагов за определенные действия. Проклятия Джокера также могут попасть в вашу колоду через события и битвы с боссами — бесполезные карты без эффекта, которые засоряют ваши карты и заставляют принимать решения об их удалении.
ПЯТНАДЦАТЬ ЭФФЕКТОВ СОСТОЯНИЯ
Система статусов выходит за рамки стандартных Яда, Ожога и Брони. Оглушение блокирует действия противника на целый ход. Ослепление снижает шанс попадания на пятьдесят процентов — ненадежно, но достаточно дешево, чтобы суммировать эффекты. Трансформация полностью
выводит врага из строя, но прерывается в момент получения урона, вызывая Ярость, которая усиливает его следующую атаку. Безмолвие блокирует навыки и специальные фазы, не останавливая физические атаки. Уязвимость
увеличивает получаемый урон за каждый потраченный удар, на основе заряда. Истощение маны истощает ресурсы противника немедленно или в виде урона со временем. Регенерация обеспечивает исцеление со временем — бафф, когда она на вас, серьезная
проблема, когда она на боссе.
Иммунитет к контролю не сбрасывается после прерывания. Возможно создание цепочки эффектов контроля, но затраты маны реальны.
ШЕСТЬДЕСЯТ РЕЛИКВИЙ
Каждый забег предлагает выбор реликвий, охватывающих обычные, редкие, легендарные и классовые уровни. Классовые реликвии разработаны для прямого взаимодействия с уникальным ресурсом каждого героя — ускорения генерации комбо,
увеличения длительности контроля толпы, повышения урона по контролируемым врагам или снижения стоимости смены форм. Выбор реликвий — это то, что отличает функциональную колоду от доминирующей.
ПЯТЬ ГЛАВ, ДЕСЯТЬ БОССОВ
Сложность неуклонно возрастает на протяжении пяти глав: Глубокий лес, Забытая деревня, Спящий замок, Лунный сад и Падающая луна. У каждого босса многофазная схема, которая адаптируется по мере развития боя. Некоторые боссы противодействуют определенным стратегиям — один истощает ману, другой восстанавливает ее, третий добавляет карты Джокера в вашу колоду в начале боя. На более высоких уровнях вознесения боссы сопротивляются или
полностью игнорируют определенные эффекты контроля толпы, что вынуждает использовать другой подход, чем тот, который работал раньше.
Рогелик с элементами карточной игры и мрачным фэнтезийным миром.
Последнее обновление
20 июл. 2026 г.