В Patchwork два игрока соревнуются в создании самого эстетичного (и результативного) лоскутного одеяла на личном игровом поле 9x9. Чтобы начать играть, разложите все патчи случайным образом по кругу и поместите маркер прямо по часовой стрелке от патча 2-1. Каждый игрок берет пять кнопок — валюта/очки в игре — и кто-то выбирается стартовым игроком.
В свой ход игрок либо покупает один из трех патчей, стоящих по часовой стрелке от катушки, либо пропускает. Чтобы приобрести нашивку, вы оплачиваете стоимость с помощью кнопок, указанных на нашивке, перемещаете катушку на место этой нашивки в круге, добавляете нашивку на игровое поле, затем продвигаете свой жетон времени по шкале времени на количество делений, равное время, указанное на патче. Вы можете разместить патч в любом месте на вашей доске, не перекрывая другие патчи, но вы, вероятно, захотите совместить все как можно плотнее. Если ваш жетон времени позади или выше жетона времени другого игрока, вы делаете еще один ход; в противном случае противник сейчас идет. Вместо покупки патча вы можете пройти; для этого вы перемещаете свой жетон времени на клетку непосредственно перед жетоном времени противника, а затем берете по одной кнопке из банка за каждую передвинутую вами клетку.
В дополнение к стоимости кнопки и стоимости времени, каждый патч также содержит от 0 до 3 кнопок, и когда вы перемещаете свой жетон времени мимо кнопки на шкале времени, вы получаете «кнопку дохода»: суммируйте количество кнопок, изображенных на вашем личном игровое поле, затем возьмите столько же пуговиц из банка.
Более того, на шкале времени изображено пять патчей 1x1, и во время настройки вы размещаете на этих ячейках пять реальных патчей 1x1. Тот, кто первым пройдет патч по треку времени, забирает этот патч и сразу же кладет его на свое игровое поле.
Кроме того, первый игрок, полностью заполнивший квадрат 7x7 на своем игровом поле, получает в конце игры бонусный тайл на 7 дополнительных очков. (Конечно, это происходит не в каждой игре.)
Когда игрок совершает действие, перемещающее его жетон времени на центральную клетку шкалы времени, он получает из банка одну последнюю кнопку дохода. Как только оба игрока оказываются в центре, игра заканчивается и происходит подсчет очков. Каждый игрок получает одно очко за каждую имеющуюся у него кнопку, а затем теряет два очка за каждую пустую клетку на своем игровом поле. Оценки могут быть отрицательными. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Последнее обновление
1 авг. 2022 г.