Классическая игра "Крестики-нолики" на вашем Android, так что теперь вы можете перестать тратить бумагу.
Игра "Крестики-нолики" предлагает множество интересных функций, в том числе:
* Возможность переключения между режимами одиночной и двухпользовательской игры.
* Испытания для вас.
* Ведение статистики сыгранных игр.
* Великолепная графика и анимация, которые поддерживают жизнь на экране.
* Настраиваемый режим вибрации.
* Искусственный интеллект одиночной игры предлагает 3 уровня сложности, чтобы бросить вам вызов.
* Крестики-нолики поддерживаются ненавязчивой баннерной рекламой.
В ранний вариант крестиков-ноликов играли в Римской империи примерно в первом веке до нашей эры. Она называлась Terni Lapilli, и вместо любого количества фишек у каждого игрока было только три, поэтому им приходилось перемещать их на пустые места, чтобы продолжить игру. Маркировка игровой сетки была обнаружена мелом по всему Риму.
Крестики-нолики (или крестики-нолики, Xs и Os) - это игра с бумагой и карандашом для двух игроков, X и O, которые по очереди отмечают ячейки в сетке 3 × 3. Игрок, которому удастся разместить три соответствующие отметки в горизонтальном, вертикальном или диагональном ряду, побеждает в игре.
Стратегии:
-Победа: если у игрока есть две подряд, он может разместить третью, чтобы получить три подряд.
-Блок: Если у противника есть две подряд, игрок должен сам сыграть третью, чтобы заблокировать противника.
-Вилка: создайте возможность, где у игрока есть две угрозы для победы (две незаблокированные линии по 2).
-Блокирование вилки противника:
Вариант 1: игрок должен создать два в ряд, чтобы заставить противника защищаться, пока это не приведет к созданию вилки. Например, если у "X" есть угол, у "O" есть центр, а у "X" также есть противоположный угол, "O" не должен разыгрывать угловой, чтобы выиграть. (Разыгрывание углового в этом сценарии создает вилку для победы "X".)
Вариант 2: Если есть конфигурация, в которой противник может разветвляться, игрок должен заблокировать эту вилку.
Центр: игрок отмечает центр. (Если это первый ход игры, игра на угловом дает "О" больше возможностей совершить ошибку и, следовательно, может быть лучшим выбором; однако это не имеет значения для идеальных игроков.)
- Противоположный угол: если соперник находится в углу, игрок играет в противоположный угол.
- Пустой угол: игрок играет в угловом квадрате.
- Пустая сторона: игрок играет в среднем квадрате на любой из 4 сторон.
Итак, игра начинается!
Последнее обновление
23 мая 2015 г.