Шахматы по переписке

Есть реклама
100+
(количество скачиваний)
Возрастные ограничения
Для всех
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

Сыграй в вечную, неувядающую игру Шахматы по переписке и проверь свои силы!

Фигуры располагаются на шахматной доске, которая поделена на 64 клетки черного и белого цвета поровну.

Король. Самая главная фигура шахматной партии, но в тоже время самая уязвимая. Если королю поставлен мат (то есть у короля нет возможности пойти, и ему шах), то шахматная партия заканчивается. Король может ходить на любое соседнее поле по вертикали, горизонтали и диагонали. Король не может ходить на поле, если это поле занято своей фигурой либо это поле атакуется фигурой противника.

Особенность короля в том, что он может сделать рокировку. Рокировка - это ход короля, который делается совместно с ладьей. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья в свою очередь ставится возле короля, на поле, которое он прошел. Рокировка бывает двух видов: короткой и длинной. Рокировку нельзя делать: a) если король уже делал ход; б) если ладья, с которой король хочет сделать рокировку, уже делала ход; в) если заняты соседние поля; г) если после рокировки король окажется под шахом. В записи шахматной партии короткая рокировка обозначается "0-0", длинная "0-0-0".

Шах - это ситуация, когда король атакован вражеской фигурой. В такой ситуации возможно: a) защититься от шаха; б) забрать шахующую фигуру другой своей фигурой; в) уйти от шаха на другое поле, не атакованное вражеской фигурой.

Мат - это такое положение, когда королю объявлен шах, и ему некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, забрать атакующую фигуру невозможно и закрыться от шаха тоже невозможно.

Пат - это такое положение, при котором королю некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, но королю не объявлен шах, и у игрока нет больше фигур, кроме короля, либо нет возможности пойти той или иной фигурой.

Ферзь. Самая мощная фигура шахматной партии. Условная цена ферзя 9 пешек. Ферзь может ходить как по диагоналям, так и по вертикалям, занимая любое из возможных полей, если на его пути нет других фигур, сочетая в себе силу слона (который ходит только по диагоналям) и ладьи (которая ходит только по вертикалям и горизонталям).

Ладья. Условная цена 5 пешек. Ходит по горизонталям и вертикалям на любое возможное место, если на пути ладьи не стоят другие фигуры.

Слон. Условная цена слона 3 пешки. Ходит по диагонали на любое возможное место, если на его пути не стоят другие фигуры. Слоны бывают чернопольные (те, которые ходят только по черным полям) и белопольные (те, которые ходят только по белым полям).

Конь. Условная цена коня 3 пешки. Конь ходит буквой "Г". То есть в начале он перемещается на два поля вперед по вертикали, а затем на одно поле вбок по горизонтали. Отличительной особенностью коня является то, что он может "перепрыгивать" через другие фигуры.

Пешка. Ходит по вертикали, но бьет по диагонали, становясь на место побитой фигуры. Если пешка находится в начальной позиции (например, на поле е2), то она может сделать ход через клетку (на поле е4), а может пойти только на одну клетку вперед (е3). Если пешка находится не в начальной позиции, то она ходит только на одну клетку вперед. Также здесь следует разъяснить такое понятие как "битое поле". Битое поле - это такая позиция, когда, к примеру, белая пешка дошла до е5, а черная находится в начальной позиции. Черная пешка делает ход d7-d5, и здесь белая пешка может побить черную, став на поле d6.

Еще одна особенность пешки в том, что достигнув восьмой горизонтали - у белой пешки, и первой горизонтали у черной пешки - она может превратиться в любую фигуру.

Начинают шахматную партию белые. Затем ходят черные и т.д. С каждым ходом перемещается одна фигура. Игра завершается, когда одна из сторон получает мат, либо противники соглашаются на ничью, либо один из противников сдается (считая свою позицию проигранной). Также игра заканчивается, когда один из соперников просрочил время, отведенное ему на партию.
Последнее обновление
12 янв. 2022 г.

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.
Данные не передаются третьим сторонам.
Данные не собираются

Что нового

Сохранить партию в PGN, FEN - в буфер обмена и др.