ミリオンダウト

Есть реклама
50 тыс.+
(количество скачиваний)
Возрастные ограничения
Для всех
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

Наслаждайтесь жестокой психологической войной с Liar Millionaire!

◆Выпуск памятного видео турнира уже доступен!

Кадзуё Кацума (экономический обозреватель / профессиональный игрок в маджонг)
Казунари Ямамото (Разработчик сильнейшего ИИ сёги «Понанза»)
Наоя Кихара (чемпион мира по покеру, выпускник Токийского университета)
Тоцугеки Тохоку (автор бестселлера «Научный маджонг» и ведущий эксперт по исследованиям маджонга)

Четверо из них сразятся в «Миллионе сомнений»! ! (В произвольном порядке, названия опущены)

В первом раунде чемпион мира по покеру Наоя Кихара против Кадзуё Кацума! !
https://youtu.be/o7U7Zm63aoU

Видео турнира будут выходить около 20:30 каждый день с 26 декабря по 1 января!

◆Что такое миллион сомнений?

Million Doubt — это онлайн-игра, объединяющая Миллионеров и Сомнений.
Вы можете насладиться интенсивной тактикой всего за 3 минуты за игру.
Запоминание основных правил занимает всего около минуты, но это интеллектуальная игра, для освоения которой требуется высокая степень стратегии и наблюдательности.
Автоматически подбирайте соперника одним нажатием.
Нет необходимости загружать большие объемы данных изображений и заставлять вас ждать после запуска.

◆Простое объяснение правил

Основы те же, что и для миллионеров.
Между ними и миллионерами есть три основных различия:
1. Вы можете разыграть все или часть карт лицевой стороной вниз.
2. Есть элемент сомнения
3. Если у вас на руке 11 и более карт, это становится «взрывом» и вы гарантированно проиграете.

◆Какие люди подходят для этой игры?

Люди, которые любят миллионеров и интересуются стратегией
Люди, которые любят покер и умеют торговаться
Ему нравятся оборотни, и он хорошо чувствует обман.
Люди, которые любят маджонг и умеют толкать и тянуть
Люди, которые любят сёги и обладают способностью видеть будущее.
Люди, которые любят настольные игры и быстро адаптируются к новым правилам.
Люди, которые могут получать удовольствие независимо от того, выигрывают они или проигрывают.

◆Подробное объяснение правил

В «Миллионере», когда вы вводите карту в игру, вы всегда переворачиваете ее лицевой стороной вверх, но в «Миллионе сомнений» вы можете положить ее лицевой стороной вверх.
Например, если на поле есть король, а в вашей руке — туз и тройка, разрешены следующие три способа игры.

1. Переверните А лицом вверх.
2. Бросьте А лицом вниз.
3. Бросьте тройку рубашкой вниз.

●О сомнениях
Другие игроки могут проверять карты, сыгранные лицевой стороной вниз (далее называемые задними картами), заявив о своих сомнениях. Если задняя карта неверна (в случае с номером 3 в приведенном выше примере), сомневающийся игрок выполнит штраф, а сомневающийся игрок получит штраф. Обратное верно, если обратная ставка является законной.

●О штрафах
Исполнитель штрафа может раздать любое количество карт из карт на поле (далее — стопки таблиц) игроку, который будет наказан. Карты, не использованные для штрафов, сбрасываются.

●О том, как вытащить заднюю карту
О том, как комбинировать открытые карты (далее лицевые карты) и задние карты.
Когда игроки играют в карты, они могут разыграть любое количество карт в виде задней стопки.
Например, при выпадении 4 бубен, 4 пик и 4 клевера игрок может выбрать количество рубашек от 0 до 3. В случае с 3 червами, 5 пиками, 7 бубнами и т. д. вы можете одновременно выложить на поле две и более карты, перевернув их рубашкой вверх.

●Как следующий игрок поступит с задней картой?
Если карта предыдущего игрока содержит заднюю карту, игрок может интерпретировать заднюю карту как благоприятную карту и разыграть ее. Например, если есть 5 ромбов, расположенных спиной к спине, это можно интерпретировать как 3 бубны, 4 бубны, 5 или 5 клеверов, 5 пик и 5 бубен.
Однако, если все предыдущие наборы карт лежат лицевой стороной вниз, это считается так, как будто задних карт нет.
#Под «набором карт» здесь подразумеваются карты, которые вводятся в игру одновременно.
#Джокер как джокер рассматривается точно так же, как и задняя карта.

●О сомнениях и преодолении
Сомнение можно заявить, когда в игру вводится закрытая карта.
Все игроки могут заявить о сомнении.
Заявляя явно, что вы не хотите сомневаться, отличайте это от «пройти» и объявите «сквозь».

◆Другие правила

●Революция
Условия успеха: Должно быть выполнено одно из следующих условий.
1. Выложите в игру сразу 4 и более карт и не сомневайтесь.
2.Если в игру вступают сразу 4 и более карты и подвергаются сомнению, но сомневающийся игрок терпит неудачу.
Эффект: сила карт меняется местами: 3 — самая сильная, а 2 — самая слабая (если число оборотов четное, 2 — самая сильная, а 3 — самая слабая).
#Однако Джокер всегда является самой сильной картой, если только его не рассматривают как подстановочную карту.

●8 ломтиков
Условие установления: На поле выкладывается комплект карточек, содержащий цифру 8 на лицевой табличке.
Эффект: сбросьте все карты-таблицы и начните с хода человека, выпавшего 8.

●11 назад
Условие установления: На поле выкладывается комплект карточек, включающий цифру 11 на табличке.
Эффект: Сила карт временно меняется до тех пор, пока поле не потечет.

●Обвязка костюма.
Условие: Набор карт, содержащий табличку той же масти, что и табличка предыдущего набора карт, вводится в игру.
Эффект: можно разыгрывать только карты целевой масти.
#Джокер и задняя карта считаются не имеющими масти.

●Серия
Условие успеха: количество карт в руке любого игрока становится 11 или больше.
Эффект: дает игрокам, которые еще не встали, очки, равные количеству карт в руке, и покидает игру на полпути.

◆О подсчете очков
Подсчет баллов происходит следующим образом.
Оценка при победе: количество карт в руке противника.
Очки, получаемые при проигрыше: Количество карт в руке.

Это приложение рассчитывает ваш собственный рейтинг на основе набранных выше баллов и оценивает ваши способности.

Продолжительность — 1 минута, каждое действие добавляет к продолжительности 10 секунд. Максимальная продолжительность — 1 минута.

◆Основные правила

1. Случайным образом раздайте 7 карт 3 игрокам. В комплекте 2 Джокера.

2. Игра начинается с родителей. Первый родитель разыгрывает первую карту из своей руки, а следующий игрок, в свою очередь, разыгрывает и складывает карты.

3. Карты имеют силу в порядке убывания силы: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 (обратное верно для оборота и 11 назад). На Джокера не влияет революция, и его можно использовать как карту сильнее 2 в обычное время и сильнее 3 во время революции.

4. Следующий игрок может разыгрывать только карты, которые сильнее текущей карты на поле (пример: на поле 9 → он может разыгрывать только карты с силой 10 или выше). Кроме того, вы можете разыграть карту независимо от того, пасовали ли вы в прошлом.

5. Пас разрешен, когда нет карт для игры или когда вы не хотите стратегически разыгрывать их (например, вы хотите сохранить сильные карты в руке до второй половины игры). Далее количество проходов не ограничено.

6. Когда все остальные игроки спасовали, и игрок, который разыграл карты на столе, снова получил свою очередь, этот игрок становится родителем. Карты на поле сметаются (отбрасываются в сторону), и родитель может разыграть любую понравившуюся карту с руки.

7. Родители могут разыгрывать несколько карт с одним и тем же номером (например, 4 пики, 4 бубны, 10 бубен, 10 червей, 10 клеверов и т. д.). Если на столе лежит более одной карты, игрок должен выложить столько же карт сильнее этого числа, сколько имеется на поле. Например, если есть две пятёрки, вам нужно разыграть две пары карт силой 6 или выше. При использовании джокеров вы также можете разыгрывать их в комбинации (например, «1 7 и 1 джокер» вместо «2 7») (Однако в этом случае джокером является другое сыгранное число. Поскольку оно рассматривается как та же карта, что и , она больше не является самой сильной картой).

8.Повторите вышеуказанные действия, и игрок, у которого нет карт на руках, становится победителем и подсчитывает счет.

Это все, что касается объяснения правил.

◆Часто задаваемые вопросы

●Почему нет особых правил, таких как специальный возврат 3, император, прыжок 5, пас 7 и т. д.?

Мы не использовали этот метод, поскольку он не улучшает стратегический характер игры, учитывая стоимость обучения игрока.
8-кратный, Какумей, 11-защитный и Шибари хорошо известны, имеют низкую стоимость обучения и оказывают большое влияние на игру, поэтому мы выбрали их.

●Почему задняя карта и джокер в качестве подстановочной карты считаются одинаковыми?

Есть две причины.
1. Стоимость обучения для игроков снижается, если обратные и подстановочные карты рассматриваются одинаково.
2. Удаление фаз, выбранных пользователем, увеличивает темп игры.

●Существуют ли другие подобные продукты, и если да, то в чем различия?

Есть и другие идеи совмещения Doubt и Millionaire.
Отличия между ними в том, что некоторые детали можно переворачивать лицевой стороной вниз, соблюдается темп игры и даже задается подсчет очков.

●Почему бы не раздать все карты?
Это сделано для того, чтобы сократить время на игру и улучшить темп.

●Почему существует пакетное правило?
Это сделано для того, чтобы сократить время на игру и улучшить темп.

●Разве эта игра не называется «Миллионер-мошенник»?
да. Раньше его называли этим именем, но по взрослым обстоятельствам его переименовали в Миллион Сомнений.


Спасибо, что дочитали эту длинную статью до конца.
Пожалуйста, наслаждайтесь Million Doubt в свое удовольствие!
Все разработчики с нетерпением ждут возможности увидеть, какие стили игры будут у игроков.
Мы будем рады, если вы останетесь с нами надолго.
Последнее обновление
31 окт. 2023 г.

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.
Данные не передаются третьим сторонам.
Это приложение может собирать указанные типы данных.
Финансовые данные, Сообщения и ещё 2
Данные шифруются при передаче.
Удалить данные невозможно.

Что нового

バグ修正