Перед вами - интерактивная реконструкция одного из самых знаменитых объектов культурного наследия Крыма, Базилики 1935 в Херсонесе, обнаруженной Г.Д. Беловым в 19 квартале Северного района Херсонеса в ходе раскопок 1935 года, и исследуемой вот уже несколько десятков лет.
Этот проект является второй моей интерактивной 3D-реконструкцией, сделанной с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность и свободу исследования пространства здания.
Так же как и другие мои реконструкции базилик Херсонеса и Крыма, она сделана как иллюстрация к нашим докладам, во время многочисленных археологических конференции в ЧФ МГУ и СевГУ. В последнее время работа над этой и другими нашим реконструкциями ведет в тесном сотрудничестве с практикующим археологами, в частности НОЦ "Археологические Исследования"
В пространстве реконструкции представлена плоская реконструкция возможной резьбы на алтарной преграде. Несмотря на то что эта модель, так же как и базилика Крузе сделана в 3DS Max, в ней меньше ошибок с точки зрения геометрии и пропорций. Главным образом это стало возможно благодаря повышению моих навыков 3D-моделирования. Перед импортом в Unreal Engine она оптимизирована в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Текстуры здесь соответствуют реальным материалам из которых строились здания в Херсонесе. Преимущественно все они имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря SSBump). Для освещения сцен используются несколько фотометрических источники света со способностью отважатся от поверхностей до 15 раз (непрямое освещение). Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. Имеет встроенную справку по управлению, 2 управляемые камеры, адаптивный загрузчик и три кроссплатформенных варианта.
Последнее обновление
20 сент. 2024 г.