Play සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද
තිරය තට්ටු කරන විට විවිධ දේ සිදුවේ.
You ඔබට අයිතමයක් ලැබුනේ නම්, ඔබට භාවිතා කිරීමට අවශ්ය ස්ථානයට ස්වයිප් කරන්න.
Button ආරම්භක බොත්තම එබූ විට වීරයා ක්රියා කිරීමට පටන් ගනී.
අභිරහස විසඳීමට ඔබ පැකිලුණත්, ඔබට ඉඟි දැකිය හැකිය.
Point す す mended නිර්දේශිත කරුණ
・ එය සම්පූර්ණයෙන්ම නොමිලේ සහ පහසුය, එබැවින් එය දරුවන්ට ආරක්ෂිත වේ. මව්වරුන් සහ ළමුන් සඳහා නිර්දේශ කරනු ලැබේ!
Everyone එදිනෙදා 'අරු-අරු' මූලද්රව්යය
This ඔබට මෙය කළ හැකි නම්, එය සිසිල් සහ සිසිල් මූලද්රව්යවලින් පිරී ඇත!
Create මාතෘකාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔබේ පාසල් මිතුරන් හා පවුලේ අය සමඟ සෙල්ලම් කරන්න!
Medium මධ්යස්ථ දුෂ්කරතා නිසා brain මොළයේ පුහුණුව සඳහාද
Escape පැනීමේ ක්රීඩාවලට දක්ෂ නොවන පුද්ගලයින් විනෝද වීමට හැකියාව ඇත!
-පහසුවෙන් පැන යාම, අබිරහස් විසඳීමේ ක්රීඩාවක් වන අතර එය කුඩා විකාර මතකයක් නැවත ගෙන එයි.
ス テ ー age අදියර හඳුන්වාදීම
01. පාසල් පිවිසුම සහ පිටවීම. කුඩය අමතක කළ ඒ දරුවා.
02. ග්රැෆිටි. ඔහු කඩා වැටීමට ඉඩ ඇති කොටසකට ළඟා විය.
03. කුඩා බාර්ඩෙන්ඩර් "එම ගනුදෙනුකරුවන්ගෙන්."
04. පාසැල් පසු ව්යායාම. මිනිහා එසවීම කිසිවෙකුට අනුකරණය කළ නොහැකිය.
05. පඩි පෙළ ලිස්සා යාම. ඔහු කුරුල්ලෙකු මෙන් වැටුණේය.
06. සියගණන සියයක්, කුණු කූඩයට වෙඩි තබන්න.
07. උදෑසන හිරු යතුරුපුවරු හාර්මෝනිකා. ඇඳීම් පුවරුව. එදින පාසැලට යාම දුෂ්කර ය.
08. ක්රීඩා මධ්යස්ථානය. ඔහුට ක්රීඩාවේ අත කඩන්න බැහැ.
09. කිරි බින්දුවක් වත් නොකරන්න. මට මේස රෙදි අදින්න බැහැ.
10. මහලු හා තරුණ තරුණියන් දහඩිය දමන ක්රීඩා ව්යායාම ශාලාව. සිසිල් මුහුණකින් බාබෙල් ඔසවන පිරිමි ළමයෙක්.
11. පාසල් සෝපාන. කුඩය අමතක කළ ඒ දරුවා. 2 වන කොටස
12. ඔබේ ඇඟිලි තුඩෙන් පන්දුව හරවන්න. නැවැත්වීමට අමතක වූ බෝලයක්.
13. ක්රීඩා මධ්යස්ථානය. 2 වන කොටස
14. පුඩිං අනුභව කිරීමේ වැරදිකරු කවුද? මිනිහාට විසඳිය නොහැකි අභිරහසක් නැත.
15. ආපසු පැමිණීමේ දිනය මෙහෙයුමක්. පුංචි මහත්තයා ගැන විමසිල්ලෙන් ඉන්න.
16. අවතාරයක් තිබුණත්, මිනිහාට චලනය කළ නොහැකිය.
17. ප්රතිවාදී පෙනුම. වැලන්ටයින් චොකලට් ක්රියාත්මක වේ.
18. කලා උළෙල, ආරම්භක දිනය. මිනිහාගේ රංගනය ගැන මම බරපතල ලෙස කනස්සල්ලට පත්ව සිටිමි.
19. පන්ති කාමරයට දෝෂයක් පැමිණියේය. මිනිහා එක පොඩි ජීවිතයක් දාලා යන්නේ නැහැ.
20. උත්සව දිනය. උත්සවයේ සියලු කේන්ද්රයන් පසු පුද්ගලයා.
21. කුඩා බාර්ඩෙන්ඩර්. 2 වන කොටස
22. මිනිසෙකුට සටන් කිරීමට සිදුවන අවස්ථා තිබේ. මගේ හොඳම මිතුරා පවා.
23. ඔහු එක් පුද්ගලයෙකු වෙනුවෙන් ප්රසංගයක් පවත්වයි.
24. වයස වෙනස් වුවත් සිසිල් මිනිහා.
25. කම්මුල් වැටී ආදරයෙන් බැඳේ. ආශ්චර්යමත් ඉවුම් පිහුම්.
26. පළාත් සභා පන්තිය. ඒ දරුවාගේ පරිගණකය වෛරස් වලින් පිරී ඇත.
27. “නැහැ!” තවමත් ඇය කනකන්ට අභියෝග කළාය.
28. ක්රීඩා දිනය. ප්රීතිජනක නායකයාගේ රතු සහ සුදු නර්තන රිද්ම ගැටුම.
29. පිරිසිදු කිරීමේ කාලය. බිත්ති ඩොන්ග් වූ දරුවා බේරා ගන්න.
30. එක් නිර්භීතයෙක් දේවමාළිගාවට පැමිණේ. සිසිල් පුද්ගලයාට පමණක් පිටතට ඇද ගත හැකි කඩුවක් ඇති බව පෙනේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 ජූනි 17