CAT-ULATE: සෙල්ලක්කාර නියැලීම හරහා ගණිත ඉගෙනීම විප්ලවීය කිරීම
හැදින්වීම:
ගණිතය විවිධ ශාස්ත්රීය ක්ෂේත්රවල සහ ප්රායෝගික යෙදුම්වල මූලික ගල ලෙස ක්රියා කරයි, විද්යාව, තාක්ෂණය සහ ඉංජිනේරු විද්යාවේ දියුණුවට යටින්. කෙසේ වෙතත්, ගණිතය ඉගැන්වීමේ සාම්ප්රදායික ක්රම බොහෝ විට තරුණ ඉගෙන ගන්නන් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට අඩු වන අතර, එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස උනන්දුව සහ මතුපිටින් අවබෝධය අඩු වේ. ගණිත අධ්යාපනය සඳහා නව්ය ප්රවේශයන් අවශ්ය බව හඳුනා ගනිමින්, CAT-ULATE වයස අවුරුදු 7 සහ ඊට වැඩි දරුවන් අතර ඉගෙනුම් බෙදීම සඳහා ආශාවක් ඇති කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති පුරෝගාමී ජංගම ක්රීඩා යෙදුමක් ලෙස ඉස්මතු වේ.
ගණිත අධ්යාපනයේ වත්මන් අභියෝග:
2019 වසරේ ජාත්යන්තර ගණිත හා විද්යා අධ්යයනයේ ප්රවණතා (TIMSS) වාර්තාවෙන් පෙන්නුම් කරන පරිදි මෑත වසරවලදී, අටවන ශ්රේණියේ ගණිත ජයග්රහණවල සැලකිය යුතු පරිහානියක් දක්නට ලැබේ. පුනරාවර්තන පරිචය සහ ප්රබෝධමත් නොවන ද්රව්ය මගින් සංලක්ෂිත සාම්ප්රදායික පන්ති කාමර සැකසුම බොහෝ විට අසාර්ථක වේ. ගණිතමය සංකල්ප පිළිබඳ ගැඹුරු අවබෝධයක් ඇති කිරීම. එපමනක් නොව, බෙදීම වැනි සංකල්ප තරුණ ඉගෙන ගන්නන් සඳහා විශේෂ අභියෝග මතු කරයි, අවබෝධය සහ නියැලීම වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා නව්ය ඉගැන්වීම් ක්රම අවශ්ය වේ.
CAT-ULATE හි උපත:
CAT-ULATE උපත ලැබුවේ ගණිත අධ්යාපනය ප්රියජනක සහ ඵලදායී බවට පත් කරමින් තරුණ සිසුන් සඳහා ඉගෙනීමේ අත්දැකීම පරිවර්තනය කිරීමේ දැඩි අවශ්යතාවය හඳුනා ගැනීමෙනි. වර්ධනය වන අධ්යාපනික ක්රීඩා ක්ෂේත්රයෙන් ආශ්වාදයක් ලබා ගනිමින්, CAT-ULATE ගිලී යන සහ අන්තර්ක්රියාකාරී ඉගෙනුම් පරිසරයක් නිර්මාණය කිරීමට තාක්ෂණයේ බලය උත්තේජනය කරයි.
විශේෂාංග සහ කාර්යයන්:
CAT-ULATE තරුණ ඉගෙන ගන්නන්ගේ විවිධ අවශ්යතා සපුරාලීම සඳහා සකස් කරන ලද විශේෂාංග සහ කාර්යයන් රාශියක් ඉදිරිපත් කරයි:
1. අනුවර්තන දුෂ්කරතා මට්ටම්: ක්රීඩකයින්ට විවිධ දුෂ්කරතා මට්ටම් වලින් තෝරා ගත හැකි අතර, පුද්ගල කුසලතා මට්ටම් වලට ගැලපෙන පුද්ගලාරෝපිත ඉගෙනුම් අත්දැකීමක් සහතික කරයි.
2. ආකර්ශනීය ක්රීඩාව: ක්රීඩාව සරල බෙදීම් ගැටළු ආකර්ශනීය ආකෘතියකින් ඉදිරිපත් කරයි, ක්රීඩකයින් අභිප්රේරණය කර ඔවුන්ගේ ඉගෙනුම් ගමන සඳහා ආයෝජනය කරයි.
3. අන්තර්ක්රියාකාරී ප්රතිපෝෂණ: ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ක්රියාකාරිත්වය පිළිබඳ ක්ෂණික ප්රතිපෝෂණ ලැබේ, ලකුණු සහ සජීවිකරණ නිවැරදි පිළිතුරු සඳහා ප්රතිලාභ ලබා දෙන අතර අඛණ්ඩ වැඩිදියුණු කිරීම් දිරිමත් කරයි.
4. සත්යාපන පද්ධතිය: ආරක්ෂිත සත්යාපන පද්ධතියක් ක්රීඩකයින්ට ක්රීඩාවට ආරක්ෂිතව ප්රවේශ විය හැකි බව සහතික කරයි, දෙමාපියන්ට සහ අධ්යාපනඥයින්ට මනසේ සාමය ලබා දෙයි.
5. Power-Up විකල්ප: ක්රීඩකයන්ට අභියෝග ජය ගැනීම සඳහා power-ups සක්රිය කළ හැකිය, වැරදි පිළිතුරු සහ දුෂ්කර ප්රශ්න සඳහා ඉඟි ඉවත් කිරීම ඇතුළුව.
6. ගුණ කිරීමේ වගු විසඳුම්: උත්පතන පිටුවක් ප්රවේශ විය හැකි ආකෘතියකින් මූලික ගණිතමය සංකල්ප ශක්තිමත් කරමින් ගුණ කිරීමේ වගු විසඳුම් ඉදිරිපත් කරයි.
7. Avatar අභිරුචිකරණය: ක්රීඩාවට විනෝදජනක සහ සෙල්ලක්කාර අංගයක් එක් කරමින් අලංකාර බළල් අවතාර තෝරා ගැනීමෙන් ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ක්රීඩා අත්දැකීම පුද්ගලීකරණය කළ හැකිය.
CAT-ULATE ගණිත අධ්යාපනයේ සුසමාදර්ශී වෙනසක් නියෝජනය කරයි, තරුණ ඉගෙන ගන්නන් සම්බන්ධ කර ගැනීමට, අධ්යාපනයට සහ ප්රබෝධමත් කිරීමට ක්රීඩාවේ බලය උද්දීපනය කරයි. අධ්යාපනික මූලධර්ම සමඟ නව්ය ක්රීඩා නිර්මාණය ඒකාබද්ධ කිරීමෙන්, පන්ති කාමරයෙන් ඔබ්බට විහිදෙන ඉගෙනීම සඳහා ඇල්මක් ඇති කරන අතරම බෙදීම පිළිබඳ ගැඹුරු අවබෝධයක් වර්ධනය කිරීමට CAT-ULATE දරුවන්ට බලය ලබා දෙයි. අපි ගණිත අධ්යාපනයේ විප්ලවීය වෙනසක් කරන අතරම මෙම උද්වේගකර ගමනට අප හා එක්වන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 මාර්තු 6