L ක්රීඩාව යනු 4x4 හතරැස් පුවරුවක ක්රීඩා කරන ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්රීඩාවකි. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම 3x2 L-හැඩැති කැබැල්ලක් ඇති අතර 1x1 උදාසීන කෑලි දෙකක් ඇත.
නීති
සෑම වාරයකදීම, ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ L කෑල්ල ගෙන යා යුතු අතර විකල්ප වශයෙන් මධ්යස්ථ කැබැල්ලක් (හෝ වඩාත් පහසු ක්රීඩාවක් සඳහා කෑලි දෙකම) භාවිත නොකළ ස්ථානයකට ගෙන යා හැක.
ක්රීඩාව ජයග්රහණය කරන්නේ ප්රතිවාදියාට ඔවුන්ගේ L කෑල්ල අනෙක් අය අතිච්ඡාදනය නොකර ගෙන යාමට නොහැකි වීමෙනි.
තනි ක්රීඩකයෙක්
කෑලි තැබීමට නිල් හෝ රතු L, පසුව උදාසීන බ්ලොක් බොත්තම් ගෙන යන්න. ඉන්පසු පරිගණකයේ චලනය සඳහා රතු [APP PLAYS RED] / [BLUE PLAYS RED] බොත්තම ඔබන්න.
ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු
රතු L ඊතල බොත්තම් පෙන්වීමට නිල් [1 PL] බොත්තම ඔබන්න. බොත්තම [2 PL] පෙන්වනු ඇත. ඉන්පසු මාරුවෙන් මාරුවට රතු හෝ නිල් බොත්තම් තෝරා ගන්න. ඔබට සැමවිටම L BLOCKS යෙදුම [APP PLAYS BLUE] හෝ [APP PLAYS Red] බොත්තම් භාවිතයෙන් ඔබ වෙනුවෙන් වාදනය කිරීමට ඉඩ දිය හැක.
අතිච්ඡාදනය අනතුරු ඇඟවීම!
කෑලි දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් අතිච්ඡාදනය වුවහොත්, තිරයේ ඉහළින් ඇති හරිත තීරුව රතු පැහැයට හැරේ. ඔබ [APP PLAYS BLUE/RED] බොත්තම් භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, ඉදිරියට යාමට අවසර දීමට පෙර, අතිච්ඡාදනය නොවන තෙක් කෑල්ලක් ගෙන යන ලෙස ඔබට අවවාද කරනු ලැබේ.
L ක්රීඩාව Edward de Bono විසින් සොයා ගන්නා ලද අතර ඔහුගේ "The Five-Day Course in Thinking" (1967) පොතෙහි හඳුන්වා දෙන ලදී. තිරයේ පතුලේ L Game හි විකිපීඩියා පිටුවට සම්බන්ධ කරන බොත්තමක් ඇත.
ඔබට තිබිය හැකි ඕනෑම නිර්මාණාත්මක යෝජනා මම අගය කරමි.
ඩෑන් ඩේවිඩ්සන්,
dan@dantastic.us
යාවත්කාලීන කළේ
2023 ජූලි 20