ෆ්ලික්පූල් ඉතා විවෘතයි. ඔබ නීති රීති සාදයි. කියු බෝලය (සුදු) වේගයෙන් පියාසර කරන්න, ඔබ බලාපොරොත්තු වන දිශාවට එය තවත් බෝලයකට (හෝ බෝලවලට) පහර දෙයි, එයින් එකක් (බලාපොරොත්තු සහගතව) එක් සාක්කුවකට ගොඩ වනු ඇත.
බෝලයක් ගිලෙන්න, ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාට (කහ පසුබිම) ලකුණු 1 ක් ලැබේ.
බොත්තම්
[ක්රීඩකයා 1] හෝ [ක්රීඩකයා 2]
තිරයේ ඉහළින් ඇති [PLAYER 1] හෝ [PLAYER 2] බොත්තම එබීමෙන් ඕනෑම වේලාවක ක්රීඩකයන් වෙනස් කරන්න. ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාට කහ පසුබිම ඇති අතර ගිලී ඇති ඕනෑම බෝලයක් සඳහා ලක්ෂ්යය ලැබේ.
පළමු බොටම් පේළිය
[අළුත්]
නව ක්රීඩාවක් ආරම්භ කරයි. ලකුණු බිංදුවට යළි පිහිටුවනු ලැබේ. “සංචිත මේසය මත තට්ටු කිරීමෙන් කියු බෝලය ඕනෑම අපේක්ෂිත ස්ථානයකට ගෙන යා හැකිය
[රාක්කය]
[NEW] ට සමාන නමුත් සමුච්චිත ලකුණු තබා ගනී. සියලුම බෝල ඉවත් කළ විට භාවිතා කිරීමට නමුත් ඔබට දිගටම ක්රීඩා කිරීමට අවශ්යය.
[ආපසු යන්න]
පන්දුව ගිලීමට සාක්කුව නියම කළ යුතු ක්රීඩාවක් පිළිබඳව ඔබට තීරණය කළ හැකිය. මෙම බොත්තම වැරදි ලෙස වෙඩි තැබූ පන්දුව ලබා ගනී, එය අහඹු ස්ථානයක මේසය මත තබා ක්රීඩකයාගේ ලකුණු වලින් 1 ක් අඩු කරයි.
[කියවන්න]
යෙදුමේ ක්රියාකාරිත්වය පිළිබඳ උපදෙස් සහ පැහැදිලි කිරීම් පෙන්වයි.
දෙවන බොත්තම් පේළිය
[Iction ර්ෂණ ස්ලයිඩරය
“Iction ර්ෂණය” නිසා බෝලවල පරිහානිය සකසයි. 10 ක සැකසුම, ස්ලයිඩරය මත ඉතිරිව ඇති සියල්ලම විශාලතම iction ර්ෂණය වේ. දකුණට යන සෑම ආකාරයකින්ම 0 හි අගය iction ර්ෂණයෙන් තොර මතුපිටක් අනුකරණය කරයි.
[ඉවත්]
යෙදුමෙන් ඉවත් වන්න හෝ නව ක්රීඩාවක් ආරම්භ කරන්න.
“භෞතික විද්යාව
FlicPool භෞතික විද්යාවේ නීති තරමක් සරල ය. පහර දුන් පන්දුවක් එම දිශාවටම පන්දුවට පහර දෙන වේගයෙන් ඉදිරියට යනු ඇත. පහර දෙන පන්දුව ද එහි මුල් වේගයෙන් දහයෙන් එකක එකම දිශාවකට ගමන් කරයි. එය පරිපූර්ණ ලෙස ප්රත්යාස්ථ වස්තු දෙකක චාලක ශක්තිය හුවමාරු කර ගැනීම බොහෝ සෙයින් ප්රතිනිර්මාණය කරයි. මම කේන්ද්රීය isions ට්ටන, භ්රමණය, ගම්යතාව සංරක්ෂණය සහ එවැනි දේවල් සැලකිල්ලට ගෙන නැත. මේසයේ දෙපැත්තට පැනීම පරිපූර්ණ ප්රත්යාස්ථ isions ට්ටන ලෙස සලකනු ලැබේ, වේගය එලෙසම පවතී, සිදුවීම් කෝණය පරාවර්තන කෝණයට සමාන වේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2019 ඔක් 26