රොබෝ කර්මාන්ත ශාලාව - ප්රධාන අදියර 2
ගණිතමය සංකල්ප ස්වාධීනව විමර්ශනය කිරීමට සහ ගවේෂණය කිරීමට ළමයින් පොළඹවන ක්රියාකාරකම් විස්සක් ඇත.
මෙම ක්රියාකාරකම් පදනම් වී ඇත්තේ රොබෝ කර්මාන්ත ශාලාවක වන අතර පරිශීලකයින්ට ඔවුන්ගේම රොබෝ යන්ත්රයක් තැනීම සඳහා භාවිතා කළ හැකි ක්රියාකාරකම් සම්පූර්ණ කිරීමේදී රොබෝ කෑලි වලින් තෑගි ලැබේ.
ගණිත විෂය මාලාවේ අවශ්යතා සපුරාලීම සඳහා සෑම ක්රීඩාවක්ම සංවර්ධනය කර ඇත. සිසුන්ට ඔවුන්ගේ කුසලතා ප්රගුණ කිරීමට සහ ගණිතමය සංකල්ප සමඟ කටයුතු කිරීමේ විශ්වාසය වර්ධනය කර ගැනීමට අවස්ථාව ලබා දේ. ගුරුවරුන් කණ්ඩායමක් සහ අධීක්ෂණ මණ්ඩලයක් සමඟ එක්ව ක්රියාකාරකම් සංවර්ධනය කර ඇත
3 වසර තුළ සිසුන්ගේ අවශ්යතා සපුරාලන ක්රියාකාරකම් නිර්මාණය කිරීම සඳහා.
එක් එක් ක්රියාකාරකම් සඳහා මට්ටම් තුනක් ඇත. මේවායේ පරමාර්ථය වන්නේ ක්රියාකාරකම් තුළ ඇති දුෂ්කරතා වෙන්කර හඳුනා ගැනීමයි.
ගණිතමය සංකල්ප ග්රහණය කර ගැනීමට සහ ශක්තිමත් කිරීමට ශිෂ්යයාට හැකි වන පරිදි ක්රියාකාරකම් ප්රධාන තේමාවන් හතරක් තුළ වේ.
අංකය - තක්සේරු කිරීම, ස්ථාන වටිනාකම, භාග හා මානසික ගණනය කිරීම්.
මිනුම් සහ මුදල් - කාලසටහන්, මිනුම් උපකරණ, කියවීමේ පරිමාණ සහ කාසි.
හැඩය, පිහිටීම සහ චලනය - 2D හැඩ, සමමිතික රේඛා, සෘජු කෝණ සහ රටා.
දත්ත හැසිරවීම - රූප සටහන්, තීරු ප්රස්තාර, වගු සහ වෙන් රූප සටහන්
යාවත්කාලීන කළේ
2023 අගෝ 22