How to Play Chess

දැන්වීම් අඩංගුය
10+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම යෙදුම ගැන

කිංග්ස් ක්‍රීඩාව ප්‍රගුණ කිරීම: චෙස් ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා සවිස්තරාත්මක මාර්ගෝපදේශයකි
චෙස් යනු ශතවර්ෂ ගණනාවක් තිස්සේ ලොව පුරා ක්‍රීඩකයින් ආකර්ෂණය කර ඇති උපාය, බුද්ධිය සහ දක්ෂතාවයේ කාලානුරූපී ක්‍රීඩාවකි. ඔබ සම්පූර්ණ ආධුනිකයෙක් හෝ ඔබේ ශිල්පීය ක්‍රම පිරිපහදු කිරීමට බලාපොරොත්තු වන්නේ නම්, චෙස් ක්‍රීඩා කිරීමට ඉගෙනීම උපායමාර්ගික හැකියාවන් සහ මානසික අභියෝගවලින් යුත් ලෝකයක් විවර කරයි. බලවත් චෙස් ක්‍රීඩකයෙකු වීමට ඔබට උපකාර කිරීමට පියවරෙන් පියවර මාර්ගෝපදේශය මෙන්න:

පියවර 1: පුවරුව සකසන්න
පුවරු දිශානතිය: ඔබ සහ ඔබේ ප්‍රතිවාදියා අතර චෙස් පුවරුව තබන්න එවිට එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ දකුණු පස සුදු චතුරස්‍රයක් ඇත.

කෑලි ස්ථානගත කිරීම: පුවරුවේ කොටස් ඒවායේ ආරම්භක ස්ථානවල සකසන්න: කොන් වල රූක්ස්, ඔවුන් අසල නයිට්වරු, නයිට්වරු අසල බිෂොප්වරු, නයිට්වරුන් අසල රැජින, රැජින ඇගේම වර්ණය, රැජින අසල රජු සහ අනෙක් කෑලි ඉදිරිපිට උකස්. .

පියවර 2: කෑලි තේරුම් ගන්න
චලනය: එක් එක් චෙස් කෑල්ලක් පුවරුව මත චලනය වන ආකාරය ඉගෙන ගන්න. උකස් එක් චතුරස්රයක් ඉදිරියට ගමන් කරයි, නමුත් විකර්ණ ලෙස අල්ලා ගනී. නයිට්වරු L-හැඩයකින් ද, බිෂොප්වරු විකර්ණව ද, රූක්ස් තිරස් අතට හෝ සිරස් අතට ද, රැජින ඕනෑම දිශාවකට ද, කිංග්ස් ඕනෑම දිශාවකට ද ගමන් කරයි.

ග්‍රහණය: කෑලි ප්‍රතිවාදියාගේ කොටු වලට ගෙන යාමෙන් ඔවුන්ගේ කෑලි අල්ලා ගන්නා ආකාරය තේරුම් ගන්න. අල්ලා ගැනීමේ කෑල්ල පුවරුවේ අල්ලා ගත් කෑල්ල වෙනුවට ආදේශ කරයි.

පියවර 3: අරමුණ ඉගෙන ගන්න
චෙස්මේට්: චෙස් ක්‍රීඩාවේ මූලික පරමාර්ථය වන්නේ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ රජු චෙක්මේට් කිරීමයි, එයින් අදහස් කරන්නේ රජු අල්ලා ගැනීමේ තර්ජනයට ලක්ව ඇති සහ පැන යාමට නොහැකි තත්ත්වයකට පත් කිරීමයි.

Stalemate: Stalemate හටගන්නේ චලනය වන ක්‍රීඩකයාට නීත්‍යානුකූල පියවරක් නොමැති විට සහ ඔවුන්ගේ රජු පරීක්ෂාවට ලක් නොවන විටය. ඇනහිටීම දිනුම් ඇදීමක් ඇති කරයි.

පියවර 4: ප්‍රධාන මූලික උපාය මාර්ග
මධ්‍යස්ථානය පාලනය කරන්න: මධ්‍යස්ථානය පාලනය කිරීම ඔබට වැඩි සංචලතාවයක් සහ නම්‍යශීලී බවක් ලබා දෙන බැවින්, ඔබේ උකස් සහ කෑලි සමඟ පුවරුවේ මැද කොටු පාලනය කිරීමට ඉලක්ක කරන්න.

ඔබේ කෑලි සංවර්ධනය කරන්න: ක්‍රීඩාවේ මුල් අවධියේදී ඔබේ කෑලි (නයිට්වරු, බිෂොප්වරු, රූක්ස් සහ රැජින) පුවරුවට බලපෑම් කළ හැකි සහ එකිනෙකා සමඟ සම්බන්ධීකරණය කළ හැකි ක්‍රියාකාරී චතුරශ්‍රවලට සංවර්ධනය කරන්න.

පියවර 5: උපායශීලී උපාමාරු පුහුණු කරන්න
ගෑරුප්පුව: එක් කැබැල්ලක් ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ කෑලි දෙකකට හෝ වැඩි ගණනකට එකවර පහර දෙන විට, දුෂ්කර තේරීමක් කිරීමට ඔවුන්ට බල කරන විට දෙබලක ඇතිවේ.

පින්: ඔබේ එක් කැබැල්ලක් ප්‍රතිවාදියාගේ, සාමාන්‍යයෙන් රජු, රැජින හෝ රූක්ගේ කැබැල්ලේ චලනය සීමා කරන විට පින් එකක් සිදු වේ, මන්ද එය ගෙනයාමෙන් එය පිටුපසින් ඇති වඩා වටිනා කැබැල්ලක් නිරාවරණය වනු ඇත.

පියවර 6: ආරම්භක මූලධර්ම අධ්‍යයනය කරන්න
මධ්‍යස්ථානය පාලනය කරන්න: ක්‍රීඩාවේ ආරම්භක අදියරේදී ඔබේ උකස් සහ කෑලි සමඟ පුවරුවේ මැද පාලනය කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.

කොටස් සංවර්ධනය කරන්න: ඔබේ නයිට්වරු සහ බිෂොප්වරු ක්‍රියාකාරී චතුරශ්‍රවලට සංවර්ධනය කිරීමට ප්‍රමුඛත්වය දෙන්න, ඉන්පසු ඔබේ රූක්ස් සහ රැජින.

පියවර 7: අවසන් ක්‍රීඩා ශිල්පීය ක්‍රම පුහුණු වන්න
කිං ක්‍රියාකාරකම: අවසාන ක්‍රීඩාවේදී, ඔබේ ඉතිරි කොටස්වලට සහය වීමට සහ ක්‍රියාවට සහභාගී වීමට එය පුවරුවේ මැදට ගෙන ඒමෙන් ඔබේ රජු සක්‍රිය කරන්න.

උකස් ප්‍රවර්ධනය: ක්වීන්ස් හෝ රූක්ස් වැනි වඩාත් ප්‍රබල කොටස් වෙත ප්‍රවර්ධනය කිරීම සඳහා ඔබේ උකස් පුවරුවේ විරුද්ධ පැත්තට ගෙනයාමට ඉලක්ක කරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 ඔක් 28

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
මෙම යෙදුම මෙකී දත්ත වර්ග තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග බෙදාගනු ලැබිය හැක
උපාංග හෝ IDs
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකීමට ඔබට ඉල්ලා සිටිය හැකිය