ක්රීඩාවේ පිම්බෙන බෝල දෙකක් ඇති අතර, ඒ සෑම එකක්ම ස්පර්ශයෙන් පාලනය වේ. සෑම පන්දුවක්ම පරිශීලකයා සමඟ අන්තර්ක්රියා කරන විට, තිරය හරහා ගමන් කරන බාධා මඟහරවා ගනී. ක්රීඩාවේ ලකුණු කිරීමේ ක්රමය සෑම තට්ටු කිරීමකින්ම වැඩි වන අතර පන්දුව බාධකයක ගැටුණු විට හෝ තිරයෙන් වැටෙන විට නතර වේ. එය පහසු පාලනයන්, සුමට ක්රීඩාවක් සහ බාධා මඟහරවා ගැනීමේ ප්රීතිමත් තත්ය කාලීන අභියෝගයක් ලබා දෙයි.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 බිනර 21