ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
වූලිට ඔහුගේ අාර් ඒන් වෙත යන මාර්ගය පෙන්වා ගෙදර යාමට උදව් කරන්න. එහෙත් ප්රවේසම් වන්න! හූලිගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට මාර්ගයේ තවත් බැටළුවන් සහ වෘකයන් සිටී. වාසනාවකට මෙන් අපේ වීරයාට වෙස්වළා ගත හැකිය ...
Wholey නිවසට ගෙන ඒම සඳහා ඔබේ සැලැස්ම සංවර්ධනය කිරීමට සහ ක්රියාත්මක කිරීමට විවිධ කැමරා දූතයන් භාවිතා කරන්න.
සිත්ගන්නා කරුණ: මෙම යෙදුම සමඟ ගුරුත්වාකර්ෂණය සහ විකර්ෂණය පිළිබඳ මූලික අවබෝධය පැහැදිලි කළ හැකිය.
"Sheep Me Home" නිර්මාණය කරන ලද්දේ ජර්මනියේ Tuebingen විශ්ව විද්යාලයේ සිසුන් විසිනි. ව්යාපෘතිය 2016 නොවැම්බර් මාසයේ එක් සති අන්තයක පමණක් සාක්ෂාත් කර ගන්නා ලදී. එතැන් සිට සුළු දෝෂ නිවැරදි කිරීම් සහ වැඩිදියුණු කිරීම් සිදු වී ඇත, නමුත් පෙනෙන පරිදි ක්රීඩාව එක් සති අන්තයක දී වර්ධනය විය.
2015 "FingerFinger Revolution" වෙතින් අපගේ Codevember ව්යාපෘතිය නැරඹීමට පිවිසෙන්න: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.codevember.fingerfinger
© Codevember කණ්ඩායම 2017
https://codevember.org/
යාවත්කාලීන කළේ
2025 වප් 12