ඔන්ලයින් ටැප් ටැප් ක්රීඩාව යනු ප්රත්යාවර්ත, අත-ඇස් සම්බන්ධීකරණය සහ කඩිසර බව අනුව ක්රීඩකයන්ගේ සීමාවන් තල්ලු කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති ආකර්ශනීය කුසලතා මත පදනම් වූ තරඟයකි.
ක්රීඩා ක්රම:
සාමාන්ය ප්රකාරය: මෙම ප්රකාරයේදී, ක්රීඩා කාලය සීමිත වන අතර, ක්රීඩාවට හදිසි හැඟීමක් එක් කරයි. කාලය අවසන් වීමට පෙර හැකි ඉහළම ලකුණු ලබා ගැනීම ඉලක්ක කර ගනිමින් ක්රීඩකයන් නියමිත කාල රාමුව තුළ ඔවුන්ට හැකි තරම් වස්තු තට්ටු කළ යුතුය.
නිමක් නැති මාදිලිය: නිමක් නැති මාදිලිය විශාල ක්රීඩා කාලයක් සමඟ වඩාත් ලිහිල් අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. ක්රීඩකයින්ට කාල සීමාවක පීඩනයකින් තොරව නිරවද්යතාවය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමින් සහ ඔවුන්ගේ ලකුණු උපරිම කර ගනිමින් ඔවුන්ගේම වේගයකින් ක්රීඩාව භුක්ති විඳිය හැකිය. අභියෝගය වන්නේ සාන්ද්රණය පවත්වා ගැනීම සහ දීර්ඝ කාලයක් පුරා ඉහළ කාර්ය සාධනයක් පවත්වා ගැනීමයි.
සාමාන්ය සහ නිමක් නැති මාතයන් ලබා දීමෙන්, ඔන්ලයින් ටැප් ටැප් ක්රීඩාව විවිධ මනාපයන් සහ ක්රීඩා විලාසයන් සහිත ක්රීඩකයින්ට සපයන අතර, සියලු කුසලතා මට්ටම් සඳහා විවිධාකාර සහ ආකර්ෂණීය අත්දැකීමක් සපයයි.
ලකුණු කිරීමේ යාන්ත්ර විද්යාව:
පරිපූර්ණ ලකුණු (ලකුණු 20): ක්රීඩකයෙකු වස්තුවේ පෙනුම මත ක්ෂණිකව තට්ටු කළ විට, නිර්දෝෂී කාලය සහ නිරවද්යතාවය පෙන්වයි.
විශිෂ්ට ලකුණු (ලකුණු 15): ප්රශංසනීය ප්රත්යාවර්ත සහ සම්බන්ධීකරණය විදහා දක්වමින් ක්රීඩකයෙකු සුළු ප්රමාදයකින් වස්තුවට තට්ටු කළ විට පිරිනමනු ලැබේ.
හොඳ ලකුණු (ලකුණු 10): ක්රීඩකයෙකු වස්තුව අතුරුදහන් වීමට පෙර එය තට්ටු කළ විට උපයා ඇති අතර, යහපත් වේලාව සහ අපේක්ෂා කිරීමේ කුසලතා පෙන්නුම් කරයි.
ස්ට්රීක් ගුණකය: අඛණ්ඩව වස්තු තුනක් දෝෂයකින් තොරව සාර්ථකව තට්ටු කිරීමෙන් පසු, එම තට්ටු තුන සඳහා ක්රීඩකයාගේ ලකුණු 1.5x කින් ගුණ කරනු ලැබේ, අනුකූලතාව සහ නිරවද්යතාවය ප්රතිලාභ ලබයි.
දඬුවම්:
අතපසු වූ ටැප් (ලකුණු-10): අවධානය අඩු වීමක් පෙන්නුම් කරමින් වස්තුවක් නොමැති ප්රදේශයකට ක්රීඩකයෙකු තට්ටු කළහොත් ඔවුන්ට දඩුවම් ලැබේ.
ප්රමාද ටැප් (ලකුණු 5): ක්රීඩකයෙකු වස්තුව තිබූ නමුත් අතුරුදහන් වූ ප්රදේශයකට තට්ටු කළහොත්, ඔවුන්ගේ වැරදි ක්රියාව සඳහා ඔවුන්ට දඬුවමක් ලැබේ.
ක්රීඩා තර්කනය:
වස්තු පෙනුම: වස්තු අහඹු ලෙස තිරය මත විවිධ කාල පරාසයන් තුළ දිස්වේ.
ක්රීඩකයන්ගේ අන්තර්ක්රියා: ක්රීඩකයන් හැකි ඉක්මනින් සහ නිවැරදිව පෙනෙන වස්තූන් මත තට්ටු කරන්න.
ලකුණු කිරීම: සෑම ටැප් එකක්ම එහි වේලාව සහ නිරවද්යතාවය මත පදනම්ව ඇගයීමට ලක් කෙරෙන අතර ඒ අනුව ලකුණු ප්රදානය කෙරේ.
ස්ට්රීක් ට්රැකින්: ක්රීඩාව ක්රීඩකයා විසින් අඛණ්ඩව සාර්ථක තට්ටු කිරීම් නිරීක්ෂණය කරයි. පේළියක සාර්ථක තට්ටු තුනකට ළඟා වූ පසු, එම තට්ටු තුනේ ලකුණු සඳහා ස්ට්රීක් ගුණකය යොදනු ලැබේ.
දඬුවම් හැසිරවීම: ක්රීඩාව මග හැරුණු සහ ප්රමාද වූ තට්ටු කිරීම් සඳහා නිරීක්ෂණය කරයි, නොසැලකිලිමත් ක්රීඩාව අධෛර්යමත් කිරීමට ඒ අනුව ලකුණු අඩු කරයි.
ප්රගතිය: ක්රීඩාවේ මට්ටම් හෝ ක්රීඩකයින් ඉදිරියට යන විට ඔවුන්ට අභියෝග කිරීමට අපහසුතා වැඩි විය හැක.
ප්රමුඛ පුවරු: ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ලකුණු ගෝලීය ප්රමුඛ පුවරුවල අනෙක් අය සමඟ සංසන්දනය කළ හැකිය, තරඟකාරිත්වය පෝෂණය කිරීම සහ වැඩිදියුණු කිරීම දිරිගන්වයි.
මෙම මූලද්රව්ය ඒකාබද්ධ කිරීමෙන්, ඔන්ලයින් ටැප් ටැප් ක්රීඩාව ඇබ්බැහි වූ සහ අභියෝගාත්මක අත්දැකීමක් ලබා දෙන අතර එය වැරදිවලට දඬුවම් කරන අතරම කුසලතා සහ නිරවද්යතාවයට ප්රතිලාභ ලබා දෙන අතර අවසානයේ ප්රවීණත්වය සඳහා උත්සාහ කිරීමට ක්රීඩකයින් දිරිමත් කරයි.