ගණිත මෙහෙවර යනු ගණිත ගැටලු විසඳීමේ අභියෝග සමඟ හරස්පද ප්රහේලිකාවල විනෝදය ඒකාබද්ධ කරන ආකර්ශනීය සහ අධ්යාපනික ගණිතය පදනම් වූ ප්රහේලිකා ක්රීඩාවකි. හරස්පද ජාලයක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා විවිධ ගණිතමය සමීකරණ විසඳීමට ක්රීඩකයින් ත්රාසජනක ත්රාසජනක ගමනක් ආරම්භ කරයි. ක්රීඩාව සංඛ්යා, ගණිතමය මෙහෙයුම් සහ විවේචනාත්මක චින්තනය ඒකාබද්ධ කිරීම මගින් සම්ප්රදායික හරස්පද ප්රහේලිකා සඳහා අද්විතීය පෙරළියක් ලබා දෙයි. ප්රහේලිකාවේ ඇති සමීකරණ නිවැරදිව විසඳා ඇති බව සහතික කරමින් එහි ප්රතිභානාත්මක ඇදගෙන යාමේ අතුරු මුහුණත සමඟින්, පරිශීලකයන් සංචිතයකින් අංක තෝරා ඒවා හරස්පද ජාලයට උපායශීලීව තැබීම අවශ්ය වේ.
ඔබ ඔබේ ගණිත කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීමට අපේක්ෂා කරන ශිෂ්යයෙක් වුවත්, ගණිත සංකල්ප ශක්තිමත් කිරීමට නිර්මාණාත්මක ක්රමයක් සොයන ගුරුවරයෙක් වුවත්, මොළය අවුල් කරන ප්රහේලිකා විසඳීමට කැමති කෙනෙක් වුවත්, Math Mission සියලු වයස්වල ක්රීඩකයින් සඳහා අන්තර්ක්රියාකාරී සහ උත්තේජක අත්දැකීමක් ලබා දෙයි.
සෙල්ලම් කරන ආකාරය
සියලු වයස්වල ක්රීඩකයින් සඳහා ප්රවේශ විය හැකි බුද්ධිමය යාන්ත්ර විද්යාව සමඟින් ගණිත මෙහෙවර පරිශීලක-හිතකාමී ලෙස නිර්මාණය කර ඇත. ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන ආකාරය පිළිබඳ මූලික මාර්ගෝපදේශයක් මෙන්න:
මට්ටමක් තේරීමෙන් ආරම්භ කරන්න
ක්රීඩාව විවෘත කිරීමෙන් පසු, ක්රීඩකයින් තෝරා ගැනීමට විවිධ මට්ටම් ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ. සෑම මට්ටමකටම ආරම්භකයාගේ සිට ප්රවීණයා දක්වා විවිධ දුෂ්කරතා සහිත වෙනස් ප්රහේලිකාවක් ඇත.
සංචිතයෙන් අංක තෝරන්න
තිරයේ පහළ හෝ පැත්තේ, ක්රීඩකයන්ට ගණිත සමීකරණ විසඳීමට භාවිත කළ හැකි සංඛ්යා සංචිතයක් ඇත. සංචිතයේ ප්රහේලිකාවේ සංකීර්ණත්වය මත පදනම්ව, භාග හෝ දශම වැනි විශේෂ සංඛ්යා සමඟ තනි ඉලක්කම් සහ බහු-ඉලක්කම් සංඛ්යා මිශ්රණයක් අඩංගු වේ.
අංක ඇදගෙන යන්න
ක්රීඩකයින් සංචිතයෙන් අංකයක් ඇදගෙන හරස්පද ජාලය තුළ නිවැරදි ස්ථානයේ තැබිය යුතුය. සෑම ජාල සෛලයකම නිශ්චිත අංකයක් තැබීමට අවශ්ය සමීකරණයක් හෝ ඉඟියක් අඩංගු වේ. ක්රීඩකයාගේ කාර්යය වන්නේ සමීකරණය නිවැරදිව විසඳන්නේ කුමන අංකයද යන්න තීරණය කිරීමයි.
සමීකරණ විසඳීමට මෙහෙයුම් භාවිතා කරන්න
ජාලකය හරස්පද-විලාස ආකෘතියෙන් නියෝජනය වන ගණිතමය සමීකරණ ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට "8 + ? = 10" වැනි තිරස් ඉඟියක් හෝ "4 × ? = 16" වැනි සිරස් ඉඟියක් දැකිය හැකිය. සමීකරණය විසඳීම සඳහා ක්රීඩකයා නිවැරදි අංකය අදාළ කොටුවට ඇදගෙන යා යුතුය. හරස්පද ජාලය ක්රීඩකයින් එක් එක් සංඛ්යාව සඳහා නිවැරදි ස්ථානගත කිරීම හඳුනා ගැනීමට තාර්කික තර්ක භාවිතා කරන බව සහතික කරයි.
දෝෂ සඳහා පරීක්ෂා කරන්න
ක්රීඩකයෙකු අංකයක් තැබූ පසු, ක්රීඩාව සමීකරණය නිවැරදි දැයි පරීක්ෂා කරයි. සමීකරණය නිවැරදිව විසඳා ඇත්නම්, එම අංකය ස්ථානයේ පවතී. සමීකරණය වැරදියි නම්, අංකය සංචිතයට ආපසු පැමිණෙන අතර, ක්රීඩකයාට නැවත උත්සාහ කළ හැක.
ප්රහේලිකාව සම්පූර්ණ කරන්න
හරස්පද ජාලයේ ඇති සියලුම සමීකරණ නිවැරදිව විසඳන විට ප්රහේලිකාව සම්පූර්ණ වේ. දී ඇති කාල සීමාව තුළ ක්රීඩකයා ප්රහේලිකාව සම්පූර්ණ කළහොත්, ඔවුන් ඉහළ ලකුණු ලබා ගනී.
නව මට්ටම් වලට ඉදිරියට යන්න
මට්ටමක් සාර්ථකව සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, ක්රීඩකයා නව, වඩාත් අභියෝගාත්මක මට්ටම් අගුළු හරියි. සෑම නව මට්ටමක් සමඟම, සමීකරණ වඩාත් සංකීර්ණ වන අතර, උසස් ගැටළු විසඳීම සහ ගණිතමය සංකල්ප පිළිබඳ ගැඹුරු අවබෝධයක් අවශ්ය වේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 අගෝ 20