මෙම විනෝදජනක ක්රීඩාවේදී ක්රීඩකයා කිසිදු රේඛාවක් දෙවරක් ඇඳීමෙන් තොරව සහ රටාව මැදින් ඉවත් නොවී රටාව දිගේ ඇඳීමට සිදුවේ. සීමිත කාලයක් තුළ ක්රීඩකයා ඊළඟට ඉදිරියට යාමට රටාව සිතා බලා ඇඳීමට සිදුවේ. අසාර්ථක වීම යනු නැවත ආරම්භ කිරීමයි.
එක් එක් මට්ටම ඉදිරියට ගෙන යාමට සීමිත කාලයක් තුළ එක්-පහර ඇඳීම් සම්පූර්ණ කරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2026 දුරුතු 30