අද්විතීය ජීවිතය යනු ගේම් ඔෆ් ලයිෆ් ලෝකයයි. එය අනන්ත වූ හතරැස් සෛලවල ද්විමාන විකලාංග ජාලයකි. සෛලයකට අවස්ථා දෙකෙන් එකක් තිබේ; ජීවත්වන (ජනගහන) හෝ මිය ගිය (ජනගහනයෙන් තොර). සෛල ඔවුන් අසල තිරස් අතට, සිරස් අතට හෝ විකර්ණ ලෙස යාබදව පිහිටා ඇති ඔවුන්ගේ අසල්වැසි සෛල අටක් සමඟ අන්තර් ක්රියා කරයි. එක් එක් පුනරාවර්තනයකදී, පහත සංක්රාන්ති සිදු වේ:
1. ජීවත්වන අසල්වාසීන් දෙදෙනෙකුට වඩා අඩු සජීවී සෛලයක් ජනගහනය අඩු වීම හේතුවෙන් මිය යයි.
2. ජීවමාන අසල්වැසියන් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකු සමඟ ජීවත්වන සෛලයක් ඊළඟ පරම්පරාව බවට පත් වේ.
3. ජීවත්වන අසල්වැසියන් තිදෙනෙකුට වඩා සිටින ජීව සෛලයක් අධික ජනගහනය හේතුවෙන් මිය යයි.
4. හරියටම ජීවමාන අසල්වැසියන් තිදෙනෙකු සිටින මළ සෛලයක් ප්රජනනය හේතුවෙන් ජීව සෛලයක් බවට පත්වේ.
මෙම නියමයන් ස්වයංක්රීය යන්ත්රයේ හැසිරීම සැබෑ ජීවිතයට සංසන්දනය කරයි. ඒවා පහත පරිදි විකෘති කළ හැකිය:
1. ජීවමාන අසල්වැසියන් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකු සමඟ ජීවමාන සෛලයක් නොනැසී පවතී.
2. ජීවමාන අසල්වැසියන් තිදෙනෙකු සමඟ මියගිය සෛලයක් ජීව සෛලයක් බවට පත්වේ.
3. අනෙකුත් සියලුම ජීව සෛල ඊළඟ පරම්පරාවේදී මිය යයි. එලෙසම, අනෙකුත් සියලුම මිය ගිය සෛල මිය යයි.
මෙම ආරම්භක රටාව පද්ධතියේ බීජය සාදයි. 1 වන පරම්පරාව නිර්මාණය කර ඇත්තේ බීජයේ, ජීවත්වන හෝ මිය ගිය සෑම සෛලයකටම ඉහත නීති එකවර යෙදීමෙනි. උපත් සහ මරණ එකවර සිදුවන නිසාත්, මෙය සිදුවන මෙම විවික්ත මොහොත කිනිතුල්ලන් ලෙසත් හැඳින්වේ. සෑම නව පරම්පරාවක්ම පෙර පරම්පරාවේ පිරිසිදු කාර්යයක් ලෙස පවතී. තවත් පරම්පරාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා බහු පුනරාවර්තන වලදී නීති නැවත නැවතත් යොදනු ලැබේ.
*නියම සහ කොන්දේසි අදාළ වේ
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html
යාවත්කාලීන කළේ
2023 මැයි 20