ආරම්භක ක්රීඩකයා තීරණය කිරීම, ටයිමරය, ඩයිස්, ලකුණු ගණනය කිරීම යනාදී පුවරු ක්රීඩා කරන විට ප්රයෝජනවත් වන විශේෂාංග වලින් පිරී ඇත.
· රෝස්ටර් කළමනාකරණය
ඔබට සාමාජික තොරතුරු ලියාපදිංචි කළ හැකිය.
· භමණ ඊතලය
භ්රමණය වන ඊතලයකින් ආරම්භක ක්රීඩකයා තීරණය කරන්න.
・ ක්රීඩකයාගේ ප්රශ්නය අරඹන්න
ආරම්භක ක්රීඩකයා තීරණය කිරීමට අහඹු ලෙස ප්රශ්නයක් ජනනය කරයි.
· ඇණවුම් තීරණය
සාමාජිකයින් අහඹු ලෙස නැවත සකස් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන ශ්රිතයක්.
· කණ්ඩායම් අංශය
කණ්ඩායම් 2 සිට 4 දක්වා සාමාජිකයන් අහඹු ලෙස පැවරීමට ඔබට ඉඩ සලසන කාර්යයකි.
· ටයිමරය
ඕනෑම දිශාවකින් කියවීමට පහසු ටයිමරයක්.
· ඩයිස්
ඔබට කැමති තරම් 6-පාර්ශ්වීය දාදු කැට රෝල් කළ හැකිය.
· කවුන්ටරය
තනි කවුන්ටර සමඟ එක් එක් සාමාජිකයාගේ ලකුණු කළමනාකරණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන කාර්යයකි.
· ගණක යන්ත්රය
කැල්කියුලේටරය සමඟ සංකීර්ණ ගණනය කිරීම් සිදු කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන ලකුණු ගණනය කිරීමේ කාර්යයක්.
・පැතුරුම්පත
වට පාදක ක්රීඩා වල ලකුණු ගණනය කිරීමට පහසු පැතුරුම්පත් ශ්රිතයක්.