අපගේ ක්රීඩාව ආඩම්බරකම සහ අගතිය පිළිබඳ මුළු කතාවම පවසන විනෝදාත්මක හා වර්ණවත් අති විශාල හරස්පද එකතුවකි. ජේන් ඔස්ටන් විසින් රචිත සෑම හරස්පදයක්ම සම්පුර්ණ වීමත් සමඟ පොතේ ඇති සම්භාව්ය ආදරණීය කතාව ප්රතිනිර්මාණය කිරීමට ඔබට මහත් කාලයක් ගත වේ. මෙම නවකතාව පොතේ ගතික ප්රධාන චරිතය වන එලිසබෙත් බෙනට්ගේ චරිත වර්ධනය අනුගමනය කරයි. ඔබේම රිද්මයකින් ඔබට පූර්ණ ලෙස භුක්ති විඳිය හැකි මුළු කතාවම අපි ඔබ වෙත ගෙන එන්නෙමු. කියවීම විනෝදජනකයි, නමුත් සමහර විට එය ටිකක් කම්මැලි විය හැකිය, එබැවින් අපගේ ක්රීඩාව කියවීමට හරස්පද ප්රහේලිකාවක් එක් කරන අතර එමඟින් කියවීමේදී ඔබේ මොළය උත්තේජනය වේ. ඔබ වාක්ය ගැන ක්රියාශීලීව කල්පනා කරන අතර, අතුරුදහන් වූ වචන අන්තර්ක්රියාකාරී හා සිත් ඇදගන්නා සුළු අත්දැකීමකින් සම්පූර්ණ කරන්න, එමඟින් වචනවල අර්ථය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට ඉඩ සලසන අතර ඔබේ සිතේ වචන නිෂ්ක්රීයව පුනරාවර්තනය නොකරන්න.
සෑම මට්ටමකින්ම, පෙළට පහළින් ඇති හරස්පද ප්රහේලිකාව විසඳීමෙන් ඔබට පුරවා ගත හැකි වචන කිහිපයක් සමඟ කතාවේ කොටසක් ඔබට ඉදිරිපත් කෙරේ. ඔබ පුරවන සෑම අකුරක්ම එම පාඨයේම දිස්වේ. ක්රීඩාව පාලනය කිරීම අපි ඉතා පහසු කළෙමු, එයට හරස්පදයට පහළින් ඇති එක් එක් අකුර මත එක් ස්පර්ශයක් අවශ්ය වේ. සියලුම වචන අද්විතීය වර්ණ වලින් වර්ණාලේප කර ඇත, හරස්පදයෙන් පිටත අකුරු ද වර්ණවත් කර ඇත, ක්රීඩකයාට වචන වල නියම අනුපිළිවෙලට ස්පර්ශ කිරීමෙන් අකුරු වචන වලට පුරවා ගත යුතුය. ක්රීඩකයා ස්පර්ශ කරන සෑම අකුරක්ම එකම වර්ණ සහිත වචනයකින් ලබා ගත හැකි පළමු ස්ථානයට පනිනු ඇත. ලිපිය වැරදි තැනක තිබේ නම්, එය කහ පැහැති තිතකින් සලකුණු වන අතර එය ඇසිපිය හෙළයි. අකුරක් වැරදි තැනක තැබීම ක්රීඩකයාට පහසුවෙන් නිවැරදි කළ හැකි අතර, එය ස්පර්ශ කිරීමෙන් එය පිටතට පනී, පසුව වචන වල ඊළඟ නිදහස් ස්ථානයට අයත් දකුණු අකුර ක්රීඩකයා ස්පර්ශ කළ යුතුය. වචන දෙකට අයත් අකුරු විකර්ණ රේඛා වලින් සලකුණු කර ඇති අතර එම වචන දෙකෙන්ම වර්ණ යොදා ඇත. පරිශීලකයෙකු එවැනි අකුරක් ස්පර්ශ කළ විට එය එහි නියම ස්ථානයට යයි.
කතාව මට්ටම් වලට බෙදී ඇති අතර එහි මුළු මට්ටම් 5669 කි. ක්රීඩකයා ක්රීඩා කළ අවසාන මට්ටම ක්රීඩාවට සැමවිටම මතකයි, එබැවින් ප්රධාන තිරයේ ඇති "ප්ලේ" බොත්තම එබීමෙන් ක්රීඩකයාට සැමවිටම ඉදිරියට යා හැකිය. "මට්ටම්" තිරයේ ඇති මට්ටම් ගණන තේරීමෙන් ක්රීඩකයාට වෙනත් කොටස් වලට යා හැකිය. මතකය නැවුම් කිරීම සඳහා, ක්රීඩා තිරයේ ඉහළ කොටසේ "ආපසු" සමඟ ආපසු පැනීමට හෝ "ඊළඟ" බොත්තම සමඟ ඊළඟ මට්ටමට යාමට ක්රීඩකයාට හැකිය.
ක්රීඩකයාට ප්රහේලිකාවේ සංකීර්ණතාව පහසු සිට සාමාන්ය දක්වා හා අසීරු ලෙස සකස් කිරීම සඳහා දුෂ්කර ස්ලයිඩරයක් පාලනය කළ හැකිය. දුෂ්කරතා ස්ලයිඩරය සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ඉතා අභිරුචිකරණය කළ හැකි සහ තනි අභියෝගයක් සපයයි. ක්රීඩකයාට පහසුවෙන් අමාරුවෙන් පටන් ගෙන තමන්ගේම වේගයෙන් දුෂ්කර දුෂ්කරතා දක්වා ඉදිරියට යා හැකිය. දුෂ්කරතා අතර ඇති වෙනස්කම් හරස්පදයේ නැතිවූ අකුරු ගණන අනුව අර්ථ දැක්වේ.
වනාන්තර පසුබිම් රූප භාවිතා කිරීමෙන් ක්රීඩාව සන්සුන් හැඟීම් ප්රකාශ කරයි.
ක්රීඩා කරන විට, පරිශීලකයා තිරයේ ඉහළට කෙතරම් අකුරු ගෙන ගියාද යන්න ක්රීඩාවෙන් පෙන්නුම් කෙරේ.
ක්රීඩාව පැමිණෙන්නේ නැවැත්වීමට හෝ මඟ හැරිය හැකි පසුබිමේ වාදනය වන සංගීත ගීත හයක් සමඟ ය. "සැකසීම්" තිරය තුළ සංගීතයේ ශබ්දය සකස් කළ හැකිය. සංගීතයෙන් වෙන වෙනම ශබ්ද ප්රයෝග සැකසීමට හෝ නිශ්ශබ්ද කිරීමට හැකිය.
ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන සෑම දිනකම පරිශීලකයාට මතක් කිරීම් සැකසීමට ක්රීඩාව ඉඩ සලසයි. සෑම දෛනික මතක් කිරීමක්ම ක්රීඩකයාට සකස් කළ හැකිය. "සැකසීම්" තිරය තුළ, දිනය එබීමෙන් දිනයක් නිවා දැමිය හැකි අතර, "සිහිකැඳවීම්" බොත්තම එක් වරක් එබීමෙන් සියලුම මතක් කිරීම් සම්පූර්ණයෙන්ම අක්රිය කළ හැකිය.
අපේ ක්රීඩාවට සහය දක්වන්නේ ඉඳහිට මට්ටම් වලට පෙර පෙන්වන දැන්වීම් මඟින් වන නමුත් දැන්වීම් සදහටම ඉවත් කිරීමේ විකල්පයෙන් පසු ක්රීඩකයාට ද මිලදී ගත හැකිය. වෙළඳ දැන්වීම් වලට අකමැති පරිශීලකයින්ට මෙම විකල්පය භාවිතා කරන ලෙස අපි උනන්දු කරමු.
අපි පරිශීලක අත්දැකීම් බෙහෙවින් අගය කරන අතර අනාගතයේදී අපගේ නිෂ්පාදන වැඩි දියුණු කිරීමට උත්සාහ කරමු. ඊමේල්: zeus.dev.software.tools@gmail.com හි අපගේ නිෂ්පාදන පිළිබඳ ඕනෑම ප්රතිපෝෂණයක් සහ උපකාරක ඉල්ලීම් ලැබීමට අපි සැමවිටම සතුටු වෙමු. අපි පැය 24 ක් තුළ පිළිතුරු දීමට බලාපොරොත්තු වෙමු.