මතක තබා ගැනීම යනු සම්ප්රදායික ආකාරයකින් මතක ප්රහේලිකා ක්රීඩාවක් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන යෙදුමකි, නමුත් ඔබේ මතකයන් සමඟ. එය ඔබගේ නිවාඩු, ප්රසංග, පවුලේ අය, මිතුරන්, සුරතල් සතුන් යනාදී ඡායාරූප වේවා. එම නිසා, එම අවස්ථාවන් නැවත පණ ගැන්වීමට සහ දවස පුරා විනෝද වීමට සූදානම් වන්න.
උපදෙස්:
1. ආරම්භ කිරීමට ඔබ ප්රධාන මෙනුවේ ඇති "කාඩ්පත්" මෙනුව තෝරාගත යුතුය.
2. ඇතුළට ගිය පසු පහළ දකුණේ බොත්තම ස්පර්ශ කළ යුතුය.
3. නමක් ඉල්ලා කවුළුවක් දිස්වනු ඇත, අනෙක් අයගේ තට්ටුව හඳුනා ගැනීමට ඔබ එය ඇතුළත් කළ යුතුය.
4. එවිට ඔබට කාඩ්පත් තට්ටුවේ ප්රමාණය තෝරාගත යුතු අතර ඔබ ඉල්ලන රූප ගණන බලන්න.
5. "පිළිගන්න" ක්ලික් කිරීමෙන් එය ඔබගේ උපාංගයේ රූප පෙන්වනු ඇත, එහිදී ඔබ කලින් තෝරාගත් කාඩ්පත් ගණන තෝරා ගත යුතුය. ඔබ නිවැරදි කාඩ්පත් ගණන තෝරා නොගත්තේ නම් දෝෂ පණිවිඩයක් දිස්වනු ඇති අතර ඔබට ඉදිරියට යාමට නොහැකි වනු ඇත.
6. ඔබ අවම වශයෙන් එක් කාඩ්පත් තට්ටුවක් නිර්මාණය කළ පසු, ඔබට සෙල්ලම් ආරම්භ කිරීම සඳහා ප්රධාන මෙනුව වෙත ආපසු යා හැකිය.
7. "Play" එබීමෙන් ඔබ සෙල්ලම් කිරීමට කොපමණ පිරිසක් සිටිය යුතුද යන්න තෝරා ගත යුතුය (අවම වශයෙන් එක්, උපරිම හතර).
8. ක්රීඩකයන් නිර්වචනය කළ පසු ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්ය කාඩ්පත් තට්ටුව තෝරාගත යුතුය.
9. දැන් අපි සෙල්ලම් කිරීම ආරම්භ කිරීමට සූදානම් වන අතර වැඩිපුරම කාඩ්පත් මතක තබා ගත හැක්කේ කාටදැයි බලන්න.
ක්රීඩා නීති:
1. ක්රීඩාව හැරවුම් පදනම් වන අතර ආරම්භ කළ හැකි ක්රීඩක අංකය වර්ණයෙන් ආලෝකමත් වේ.
2. එය ක්රීඩකයෙකුගේ වාරය වන විට, ඔහු පෙරළීමට අවශ්ය කාඩ්පත් දෙකක් ස්පර්ශ කළ යුතුය. කාඩ්පත් එක හා සමාන නම්, ඒවා හැරී පවතිනු ඇත, එය එක් ලක්ෂ්යයක් ලෙස ගණන් ගනු ඇති අතර ඔවුන්ගේ වාරය දිගටම පවතිනු ඇත.
3. ඔහු පෙරළා දැමූ කාඩ්පත් යුගලය වෙනස් වූ විට ක්රීඩකයාට ඔහුගේ වාරය අහිමි වේ.
4. සියලුම කාඩ්පත් පෙරළෙන විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
5. ටයි පටියකදී, ජයග්රාහකයා මුලින්ම ආරම්භ කළේ කවුරුන්ද යන්න නිර්වචනය කරනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස: ක්රීඩකයාගේ අංක දෙක සහ හතර අතර ගැටයක් තිබේ නම්, ජයග්රාහකයා ක්රීඩකයාගේ අංක දෙක වේ.
* සටහන: ක්රීඩාවේ භාවිතා වන පින්තූර ඔබගේ උපාංගයේ පමණක් සහ තනිකරම සුරකින ලදි. ඔබ කිසි විටෙකත් ඔබගේ උපාංගයෙන් පිටත සේවාදායකයකට හෝ ස්ථානයකට උඩුගත නොකරනු ඇත. අපගේ රහස්යතා ප්රතිපත්තියේ හෝ මෙම මාධ්යය හරහා ප්රකාශ නොකළහොත්.
යාවත්කාලීන කළේ
2021 අප්රේල් 30