Kropki තාර්කික ප්රහේලිකාව ක්රීඩාව වන්නේ. මෙම තරගයේදී ඔබ මුලින් සියලු සංඛ්යා අතුරුදහන්, අංක සමග සටන් බිමේ පිරවීමට ඇත. පහත කොන්දේසි දෙකක් හමු වන බව එසේ ක්ෂේත්රයේ පුරවන්න:
* පේළි සියලුම සංඛ්යා අනන්ය විය යුතුය. පේළිය සෑම සංඛ්යාව එක් වරක් පමණක් සිදුවේ.
* තීරු සඳහා එම පාලනය, සියලු සංඛ්යා අනන්ය විය යුතුය.
ද එහි ක්ෂේත්රය පිළිබඳ සුදු සහ කළු තිත් වේ, අමතර කොන්දේසි වේ:
* සෛල දෙකක් අතර සුදු තිතක් නොමැති නම්, මෙම සෛල තුළ සාරධර්ම විසින් එකිනෙකට වෙනස්.
* කළු තිතක් නොමැති නම් - එවිට එම අගයන් අඩකින් එකිනෙකට වෙනස්. උදාහරණයක් ලෙස (1 හා 2, 2 සහ 1, 2 සහ 4, ආදිය)
* ක්ෂේත්ර හැකි සියලුම තිත් දැනටමත් නිරාවරණය, මෙම සෛල දෙකක් අතර කිසිදු තිතක් තිබේ නම්, එසේ නම් තම තමන්ගේ වටිනාකම් විසින් වෙනස් කළ නොහැකි අතර අඩකින් වෙනස් නොහැකි බව මින් අදහස් වේ.
සටහන: අංක 1 සහ 2 සඳහා, අසල්වැසියා සෛල තුළ කලු හා සුදු තිතක් දෙකම ඇති විය හැක. නීති යන දෙකම දක්නට ලැබේ නිසා.
ක්රීඩාවේ ක්රියාවලිය තුළ, ඔබගේ පහසුව සඳහා, ඔබ එකකට වඩා වැඩි සංඛ්යාවක් සෛල කළ හැකි අතර, පසුව ගැලපෙන්නේ නැති බව සංඛ්යා ඉවත් කරන්න. සියලු සෛල ඉලක්කම් පමණක් තිබේ නම් මට්ටම සම්මත සලකා බලනු ලැබේ සහ සියලු ඉහත කොන්දේසි සපුරා ඇත.
මෙම වැඩසටහන ඔබ අපහසු මට්ටම් හයක් එක් තෝරා ගත හැකිය. ඔබ Kropki දී කවදාවත් තියෙනවා නම්. මෙම 4x4 අපහසු මත පළමු මට්ටමේ සිට ආරම්භ කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 බිනර 7